英雄联盟电竞梦-第175章
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中艹さ氖奔洌矣捎诿挥兄墟南拗疲憧梢圆煌5刈叨踔潦亲纷哦悦鎍dc跑,或者一直w人到w结束,相比中娅,你可能会欠缺一点伤害,但是相对的,你的稳定性却提升了许多。
而且就算你在没有女妖的情况下成功开出了大招,那你也不是百分百能够开出中娅的,大部分玩稻草人的都会经常面临这样一个情况,就是当你跳进对面人群的时候,发现你直接被对面控住,然后中娅点不出来,就被秒了。经常就是因为这样的悲剧,导致能赢的团战输了,直接丢大龙或者被一波。
而在你身上带着女妖的情况下,对面想要先手控你或是秒你的难度无疑要大大提升,所以你在团战中的稳定性能够得到巨额的提升。
当然了,中娅也还是要出,不过这里建议大家先出女妖,一切胜利。
莫甘娜也是如此,因为你的盾不可能一直给自己,总是要给队友的,所以出一个女妖的话,可以大大减少对面通过控住你、或者秒掉你的方法从而逃脱的概率。
顺便一提,打野稻草人也是先出打野装备,然后出女妖的哦,当然了,要是队友全部逆风那就出中娅增加伤害吧,在队友发育都不错的情况下,还是以女妖为主。
不过稻草人这个英雄的大招真的是非常有趣的一个技能,大家要是无法确定该在什么位置上跳大才容易成功的话,可以去问度娘,百度上有关于稻草人跳大的技巧实在是太多了……
稻草人还有一个很严重的问题,就是太脆了,之前曾经有一段时间,因为自身过于op的gank能力以及顺起来以后一发w秒人的能力,稻草人中单在高端局非常火,不过稻草人中单实在是太好抓了,稻草人想要压人就得用e技能去耗血,一用e技能就百分百会推线,一推线就容易被抓死。而且因为稻草人太脆了,一不小心就容易被对面高爆发中单秒掉。可以说是稻草人位置中,最不稳定的一个位置了。因为是极度占的中单位置,不像打野辅助逆风还能混混,也许还能混起来,毕竟打野辅助只需要q到关键人就可以了,也没人指望他们能有多少的输出,毕竟吃的少。但是中单就不一样了,你要是吃了这么多的,却打不出自己应有的输出来的话,尤其是在大招没跳好的情况下,输出根本跟传统ap中单没法比,那就真的是太浪费了。这也就是稻草人中单如今接近绝迹的原因。(。。)
第五百三十八章 温柔而以()
由于稻草人自身的不稳定性,确实不适合当一位线上英雄。
而辅助稻草人,因为自身容易推线和太脆的缘故,前期线上也容易被抓蹦,但是辅助稻草人算是最好混的一个英雄了,前期逆风就猥琐点,后面混混也就起来了,毕竟辅助稻草人的核心技能就是q。
而打野稻草人的话,这个版本也非常强,因为蓝色打野装备的存在,以前直接走过去q人很难追上,必须依赖队友配合,但是如今可以先cj减速,再去q,就算没有队友配合,也很容易追上对手,并且控住对手。在前期的效果其实还不算太显著,但是在到了后期,稻草人有了足够的装备基础以后,阴人能力可以得到大幅度的提升,尤其是在团战中,跳大以后要是对面后排秒闪现跑的话,可以直接惩戒减速,然后再追上去q他,大大提升单秒能力。比起以前的稻草人打野来说,稳定性提升了不少。
稻草人前期的打法很简单,无限刷野到6,除非有特别好的机会,否则就不gank。这一点是跟狮子、蔚、梦魇一样的,不过稻草人也算是最容易被反野的打野之一了,前期在野区的作战能力很差,也算是选择稻草人的一个风险,虽然一旦到6,稻草人的gank成功率就会变得极强,但是前期必须要非常小心,不然很容易会被抓蹦。
不过路人局毕竟是路人局,大家都会打的比较随便,犯得失误都较多,所以稻草人能够有一个较好的发挥。但是在比赛局里,大家都不敢选稻草人的主要原因就是担心稻草人容错率太低,一个在路人局里完全不起眼的小失误。就有可能葬送一盘比赛的胜利。所以求稳的缘故,在比赛局里稻草人的出场次数屈指可数,因为大家在比赛上都打的很认真。在比赛里基本都是谁先失误谁就逆风甚至直接输掉,一旦哪边犯了一丁点的失误。就容易被抓机会能力极端恐怖的职业战队给一路滚雪球到gg。
虽然因为种种原因,稻草人几乎无法在比赛上登场,但是在路人局里,稻草人依然是最强打野之一,毕竟胜率摆在那里。而且由于如今节奏越来越偏向于后期,稻草人就算前期因为自身原因犯了几次失误,对于抓机会和滚雪球能力不强的路人局而言,也不算什么。反正稻草人无论顺风逆风,团战里只要放好大招和q,都能有极强的存在感,也算是能够拯救世界的打野之一,而且一旦被拖到后期,就算稻草人前期被打成狗一样,后期也依然是神,毕竟是混子英雄,太容易混起来了,根本不怕野区被针对的。就算前面稻草人2级,对面打野5级,中期俩波团战也就混起来了。这英雄的混经济能力实在无解。一个e,5个助攻……
对面真的不怕我反野,敢选稻草人么?
竟然确定了!真的是稻草人!
“好吧。”刘松年口中喃喃道,同时心中暗想:既然你真的这么自信,那么我就把你们打到让中推吧。
那么最终双方的阵容就是蓝色方上单熔岩巨兽,中单魔蛇之拥,打野恶魔小丑,下路adc皮城女警+辅助蒸汽机器人;紫色方上单祖安狂人,中单九尾妖狐。打野末日使者,下路adc战争女神+辅助曙光女神。
界面。看到对面辅助的id是ez,刘松年很眼熟这个人。听说他莫甘娜玩得不错,也算是国服高端路人了。之前似乎教练提起过他,好像现在也是二队的成员之一吧,就是不知道是成员还是替补了,叫什么来着?好像是叫陈力吧。打法跟卷毛很像的一个辅助,线上蛮稳的。
对面adc的id是温柔而以丶,这个是nai的id,自从nadg加入皇族以后,就再也没了风声。因为去台湾吃了一顿小吃,结果被地沟油实力gank,导致一代天骄就此陨落,也是十分地令人感到遗憾。假如说s4的失利是因为生病的缘故的话,那么之后的几次大赛全都一蹶不振的情况又该如何解释呢?只能解释为心态已经乱了吧。最终由于各个方面的综合能力都要被deft超越,再加上nai不甘心当一个替补,所以转会去了皇族。
不过可能是由于合同尚未到期的缘故i必须得等到2月末或是3月份才能登场,不过好消息是即使没有nai的存在,由于可乐和玉米的个人能力提升,皇族在lpl上的整体表现也算是十分理想,并没有出现去年春季赛的情况,被打得差点保不了级。不过皇族自古以来s2,就是一直围绕着下路为核心的队伍,而如今的皇族群龙无首,俩个新adc经验尚浅,难以扛起大旗。这也就使得皇族的整体节奏变得很慢,在失去了uzi这个核心以后,皇族的退步是显而易见的,不过总的来说,皇族的发挥倒是显得十分稳定,永远都在观众的意料之中,打强的战队没赢过,打弱的战队也没输过。而假如说nai能找回自己在s3和s4前的状态的话,也不失为一位顶级adc,之前韩媒曾经采访过i表示对zero会说感到十分高兴,因为这样一来,下路的沟通问题能够得到大幅度的缓解。希望当nai能够上场的时候,能够使得皇族有一个蜕变般的表现吧。
而自己这边的adc的id是小孩游神,也就是ig的adckid,小孩。小孩的电竞生涯非常漫长,可以算得上是最老的一批lol选手了,也算是ig的元老级人物,同时也是ig成员当中,状态最稳定的一位。小孩在s2的时候,被称之为全世界除了tpa的bebe当时tpa还是全球总冠军,这和bebe的ez的个人能力是脱不开干系的,当时的bebe真的强,即使是从现在的角度来看,bebe也不失为一个好的adc,在s4上的发挥也是可圈可点以外,唯一一位能够在线上不被微笑压刀的选手。
ps:最近确实分析类文太多了大家稍微忍一忍从五百四十章开始就小丑的套路流打法了,一定让大家看得爽!另外,别再问我naiid是什么了,这个就是。。。这一章是刚刚才赶出来的。。可能会有些地方写的不太到位。。这几天实在是太忙了,主要是忙着打素材,做,写书的时间确实是少了一些,实在抱歉。
。。。
第五百三十九章 ig 小孩()
当时的微笑被誉为是世界第一adc,他所创造了一个又一个的神话,使得人胆敢质疑他在s2时的实力。他压过全世界顶尖adc的补兵,在被vn追逐的情况下,冷静q风筝,大招+e反杀imp的vn,然后大招刮死了草里残血回城的发条,之后再冷静反杀的盲僧,完成1v3三杀的成就,为人所津津乐道。在s2上敌走位的男枪,在韩国一场比赛上,we掉线对面不给暂停,结果微笑飞机怒拿五杀教韩国人做人。同样是韩国上的一盘比赛,微笑和若风大龙2v5将对面打得找不到北,震惊了全世界,而这一场比赛也是最为韩国人所津津乐道的一盘。
那么当时的微笑的地位究竟有多牢固呢?从当年欧美最顶尖的俩个adc在争夺谁是世界第二adc的位置的闹剧中就能可见一斑,当时微笑在全世界的影响力是有多高。
即使是在s3,在被全世界公认状态下滑严重的情况下,在全明星决赛上,虽然中国0:2输给了韩国盲僧封神的全明星赛,但是微笑却依然达成了一个成就,压了对面韩国最强adc100刀。
而当时的小孩,也就是s2那会儿,被誉为是一位很稳健的adc选手,在线上不输微笑,能够跟bebe五五开。
固然说小孩打了这么多年职业,几乎从来没有什么特别惊艳的表现,但是发挥稳定,永远不输补兵,也算是他的一大优点吧。
在s3的时候,微笑状态下滑严重。但是即便如此,小孩在对线微笑的时候,也取不到什么优势。所以也被认为是状态下滑。不过当时的rank三大腿就是若风、诺言和小孩,小孩在高端路人局里被誉为孩神。当时国服仅有的50王者中,小孩独占3席,第四个似乎最后也打到了钻1很高分,至于上没上王者,倒是不太清楚。由此可见,小孩在s3的时候,依然是一位个人实力很强的玩家。
不过小孩的性格确实不太招人喜欢。在直播的时候,小孩竟然喷队友。而且脾气很大,心态不是很好,容易上头,团战走位很有问题。可能那段时间正好也是小孩的低迷期吧,大概在s4前中期,小孩多了好几个外,比如说中华鲟,点菜孩,孩b,万磁孩等。由于一句“先点菜吧”被黑了很长的时间。大家可以百度一下。那个时候的小孩,团战走位问题太大,各种迷之接钩。被秒,所以被戏称为自带磁场,百分百中钩夸张了。由于小孩路人局很喜欢玩ez,而且打得真的很厉害,但是当时的ez在比赛上的总体表现很差,不过小孩依然总是自信选ez,结果团战经常自信e脸被秒杀,被称之为是ig的毒瘤。
可能是由于心态崩盘了的缘故吧,那段时间的小孩真的迷。就跟s4上的na差不多。不过即便如此。在s4结算的时候,小孩在国服前200王者中。依然是占据了2席,虽然位置都在偏后的地方。rank分普遍只有5,600分,由此可见,小孩的状态确实是下滑了一些,不过说他菜的话,还是有点过了。
可能是由于s5换了kta的中野大腿来的缘故,小孩在s5赛季的总体表现还是非常不错的。而且小孩最令人印象深刻的地方,就是他的补发育能力。有一盘卷毛和uzi双排下路,从局面上来看已经是很大优势了,记得当时貌似是30分钟左右,卷毛忽然说了一句:孩神还是强,这补兵完全不输你啊。就连一向十分自信的uzi也是说了一句:孩神确实可以的。即使他们线上明明已经把孩神打得找不到北了,但是小孩最终的补兵依然不虚uzi,即便小孩在线上被自己打爆了,uzi依然对小孩如此夸奖,由此可见,小孩在职业圈里的地位。
其实很多时候,玩排位就是需要这样的基本功,即使打团和线上都没有亮点,全场隐身也罢,只要补兵一直不落后,跟对面咬得死死的话,你总能上分很,因为赢了也许是你的功劳,即便输了,也跟你关系不大,所以肯定上分啊!而这基本功,则是没有的捷径,只有自定义练习这一条路可走,即便比枯燥,想要上分,也只能如此。
每盘只打10分钟,到点就退游戏,不推线,只打最后一下,不设敌人,单人自定义练习,熟悉英雄道,等到什么时候10分钟能够有90兵的时候,就算是及格钻石标准了。至于中后期的偷发育能力,在樊树桐那个卷里有详细讲解,有兴趣的朋友可以翻回去看看
而近期,小孩可能是由于心态好了的缘故,前所未有的自信,打团走位的问题也基本没了,在对战lgd的时候,祭出了自己最擅长的ez,表现也是可圈可点。在对战omg的时候,最后竟然是自信选了一把vn,虽然被uzi教做人了,但是这也侧面能体现出来,如今的小孩的自信已经全部都回来了。
虽然说,小孩在ig战队里,自古以来都是容易被大家所忽视的一个点,跟小伞还不太一样,小孩很少背锅,但是由于小孩也一直都在隐身的缘故,基本没人。如今ig状态比起以前要好了不知道多少,但是国内大部分人也是在rookie和kakao,小孩的人却几乎没有。但是实际上,在美国那边,小孩的adc受到了极高的评价,大家千万不要忘记,在s2的时候,小孩的adc能力可是不亚于微笑的啊,如今的小孩,是如此,仔细观察的话,小孩的走位已经大大进步,完全不虚uzi了。
固然说没有什么特别亮眼的表现,但是至少不会背锅,跟na、微笑近期的风格,稳健,就是他的特点。
而自己这边的辅助,也是一个不知名的路人选手,下路是小孩对战na,这倒是挺有意思的。
刘松年心中这样想道。
不过女警在线上打轮子妈的话,还是有点优势的,毕竟在推线能力同样很的情况下,女警手长。
ps:今天起,开始恢复稳定。另外下我的俩期:完美解说:换麦啦!版本最强!s5豹女打野,逆风中野区女皇的肆虐附豹女3级偷龙教学,链接:v。油库。v_showid_l油库改成拼音。另外一期:完美解说:打野蔚上演完美打野辅助双游,14分钟22:3人头,就是tm地暴力,链接:v。v_showid_l,在本期下方评论留言有机会获得5000点卷,微博也是一样哦!)r752
第五百四十章 套路流打野——小丑()
这一盘刘松年选择了14攻击力,5。4魔抗,24生命值,0。93暴击几率,5。9法强以及6护甲值的符文配置详情请见后面出的,油库查解说完美。
天赋的话,攻击天赋第一排点出第一个天赋以及攻速点满,第二排攻击力与法强点满,第三排后3个点满,第四排点亮最后一个,也就是回血回蓝的那个天赋,增强团战续航能力,第五排点亮穿透的那个,最后一排那个点亮。
防御天赋第一排点出第一个和最后一个,都点满,第二排前面2个都点满,第三排点亮第二个。
21,9,0的天赋配比。之所以天赋里面带了点法强天赋,是增强盒子的伤害,提升打野效率详情见。
在开局的时候,刘松年选择蓝buff开,直接走到己方蓝buff附近河道处,在那个草里放了一个w技能的盒子,由于这个盒子在被触发的时候是可以控制住对面一段短暂的时间的,所以前期用来防止对方野区入侵,再好用不过,因为这个技能在特定情况下,是可以当成一个aoe不稳定控制技能来使用。
然后在56秒左右的时候,在蓝buff野区里放了第一个盒子,之所以是在56秒放,是因为这个版本的盒子只能持续1分钟,要是提早了放,还没等buff刷,就消失了,只是在白白浪费cd和蓝而已。
这个盒子放的位置也不是随意的,是有讲究的,正好放在野区正中央的位置上具体位置以实际为准,由于buff怪体积在s5野区被修正过,放在这个位置上。等buff怪刷的时候,就能使得盒子百分百全部攻击buff怪,不会出现盒子浪费伤害在小怪身上的这种悲剧。
1分55秒。buff怪刷,正好已经放了4个盒子。在没有队友帮助的情况下,2分整,由于盒子爆炸的伤害,一个蓝buff就这样倒下了。之后刘松年再自己清理掉了俩个小怪,到了2级,学到了q技能。
说到这个小丑,刘松年自己其实也是蛮自豪的,虽然跟他没有什么直接关系。但是就在他开发了这个英雄不到俩周的时间,小丑虽然全球登场率没有多少提升,但是在全球胜率榜上,却是迅速攀升,如今已经稳居前十位,由此可见刘松年对于野区的判断确实是十分正确,他认为小丑很适合这个版本,而全服胜率榜,也印证了他这个观点。
之后直接走到尚未刷大龙的大龙圈内,直接使用q技能穿墙。之后秒回城,利用回城强制取消隐身效果,这样就能使得q技能早点cd状态了。不然的话。得浪费几秒的隐身时间,q技能就会要多过几秒才会cd倒计时状态,而此时由于刘松年并不需要这个隐身效果,所以就利用回城来取消掉了,这样q早点cd好,对于之后的战术自然是好的。
顺带一提,这盘刘松年选用的召唤师技能是点燃和惩戒,其实也可以选择虚弱+惩戒,或者闪现+惩戒。传送+惩戒,由于小丑的q技能的存在。小丑并不是特别依赖闪现这个技能,再加上小丑这个英雄在前期的节奏非常。若是选用虚弱和点燃的话,可以大大增强小丑前期的gank成功率,而传送则是可以提升小丑的分带稳定性。
不过在这么多种组合之中,刘松年这盘还是选择了引燃+惩戒的组合,首先这套组合使得小丑前期的爆发伤害大大提升,其次对面打野是稻草人,相比虚弱,点燃加克制稻草人的能力,而且对方还有蒙多这样的英雄,点燃的存在也可以大大遏制蒙多的发挥,论是前期gank的时候还是后期团战的时候。所以论怎么说,在这种情况下,带点燃疑都是最好的选择。不过在大部分情况下,刘松年