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第258章

网游之厄运先生-第258章

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    毫无疑问,他跟着万事通这一行,误打误撞接触了一种全新的模式。陈初没有丝毫准备,如果,不是遇到海龙龟岛,陈初恐怕连赌一把的机会都没有。

    但,话又说回来,这样的事情陈初必然是非常感兴趣的“统治者级别的npc,战胜之后能得到什么?”。

    现在出去,大家都白来一趟。要是骆驼他们几个人就算了,这里还有杨平等人帮派中的数千帮众,这不是说甩手就甩手的。再则,陈初自己也不甘心“要得到比海王还要强的称谓,一定非常非常困难。甚至比把宠物养到超神品级还要有难度,既然如此,我现在离开又有什么意义?也许到头来,还是要用海王的称谓搏一搏,了不起就是等级提升到100,或者完成厄运之手进阶,这又不知道需要收集多少称谓,才能到达三阶的传承。这些要等到什么时候去了。到60级15天,存了这么久经验,现在才74,100级恐怕是一两个月以后的事了。”找了很多理由说服自己去搏一搏。

    最终,陈初拿定了注意“舍不得孩子套不了狼”

    系统界面上,陈初选择了“接受”,随即系统界面发生改变。上面出现陈初所拥有的两个称谓。

    在这里!陈初可以看见向他发起挑战的目标等级、品级!

    赫勒斯(超神):等级120。

    赫勒斯原名迦,原本是裁决之地执法者。在面对海神挑战时,背叛了所有人,截取了属于神的力量。他是真正意义上最后一名古人类。赫勒斯成为伪神之后,可以控制神的天火,并且拥有永恒的生命。但是,罪恶滔天的赫勒斯被神下了诅咒,他无法面对任何光芒,只有躲在黑暗中。

    弱点:惧怕光芒。

    战胜奖励:赫勒斯的罪恶(项链),神罚(称谓)。

    没说明赫勒斯属性和技能,对于这点陈初倒是无所谓,到时候真实之镜拿出来晃一下就行。弱点“惧怕光芒”,这让陈初心中嘀咕“这种所谓的光芒是种技能,还是一件道具?”不论是前者还是后者,陈初都没有。

    至于奖励,赫勒斯的罪恶没说明品级,但!这是位超神npc,给的应该也是超神品级的装备。称谓神罚也没说明品级,应该也不会差。神级称谓?反正陈初是这么想的。

    选着使用海王称谓。

    这时候系统界面又一次转换,看来临界也怕被骂坑爹。细节方面一步接一步,把该交代的都交代了。

    这一次出现的内容是一个“对比”。生命值、法力值、生命值回复速度,法力值恢复速度,魔攻,物抗,魔攻,物抗,移动速度,等等!所有属性对比全都出现。左边是陈初的,右边是赫勒斯的。具体的数值没有说明,仅仅是左右对比标注了强弱。在所有数据下面有一个提示“无克制”关系。

    看来,称谓之间还存在相互克制的作用。

    对比结果自然是陈初完败

    这样的提示能让玩家在做出最后一步选择时,还有一个反悔的机会。

    在界面左下角“确定”“回到称谓选择界面”两个选项。

    陈初心中一动,选择回到称谓选择,然后选择了厄运传承者。当然,不是要用这称谓去对抗120超神npc。陈初只是想看看厄运传承者这个称谓是否克制赫勒斯。

    结果让陈初心中暗惊“100%克制效果”。

    克制效果代表了什么,现在只能猜一猜,就算200%陈初也不敢用这个称谓上。

    面面俱到了解一番后,要动真格的了。

    做出最后的选择,界面消失。陈初头顶出现一个时间显示“5:59:57”:“6个小时,如果能杀这时间也就够了,不过我没多少时间在这陪他。”盘算一下,必须在两小时解决战斗。

    在想关于时间的问题,陈初就被一股力撞飞了。

    赫勒斯已经动手了。

    “…113200!”

    状态全开的情况下,加上海王称谓提升的8倍双抗。此刻陈初拥有42000+物抗,57000+魔抗。

    陈初方才是被撞飞,显然100000+的暴击伤害是一个技能造成的效果。

    站起身陈初直接开了心照,神明,随即切换古灾光环,接连就是火墙、毒雾丢在自己所处的范围内。很快,赫勒斯受到伤害,触发后出现了战斗目标,锁定就不用担心找不着。

    对准那里就是落石!然后噩耗,这是一个范围技能,虽说范围不大,但是,却存在一个特殊性。50%几率中诅咒,而命中方式并非触发的第一下。在技能存在一个时间段内,诅咒会连续触发,只不过,并不会叠加。叠加的效果是第二次施展噩耗的情况下叠加触发。一旦能叠加三次,那一瞬间的爆发是非常恐怖的。

    赫勒斯被眩晕之后愣在原地,三秒的时间就是陈初在倒霉,50%的触发几率也出现了。

    接下来就是“厄运引导”“沙斩”“火球”。然后,深渊影武士减速。

    厄运引导也是附带诅咒效果的,和噩耗不同,它的诅咒效果是降低5%双抗。也许,在陈初平时的状态又或者是对付一个普通怪,玩家的情况下,这5%的效果并不明显,但是,对付这只120超神就完全不同了。

    陈初现在拥有78000+的魔攻。这个伤害对于赫勒斯来说,并不能完全破防。三个技能的伤害分别是“12950”“37990”“16840”,有了伤害的显示,陈初不用真实之镜就能知道赫勒斯的魔抗是在80000左右。而对方拥有700多万生命值,在120超神boss中他的生命值算是比较多的。

    把生命恢复速度计算进去,陈初一轮5秒cd的技能可以带走57000左右的生命值。

    几个回合下来,陈初心中有底了“能打,两个小时内没问题”。

    玩家和npc之间这样的战斗表面上来看存在很多不平衡,但是,这种不平衡在玩家独有的优势下被化解。陈初有140多万生命值,生命恢复速度30倍,算是基础的每秒可以恢复130点,这完全就不够看!但是,玩家可以使用生命药剂。生命药剂的恢复量是按%比,陈初当前的等级半秒能恢复1。5%,也就是说在恢复方面玩家比npc还要强,如此,血量上的差距和天生的恢复速度差距就被弥补。只要不和对方站着对扇,或者被什么技能秒,那就不会有危险。

    在说道boss恐怖的高爆发技能,动不动就是300%,还有boss最后的大招。这些玩家不可能拥有,但是,玩家具备的技能多样化,合理的运用优势又会回到玩家这里。

第572章 模式下的进化(1)() 
真实之镜照过之后,了解到赫勒斯的四个技能。

    方才冲击陈初的技能叫做“黑暗之矛”,是一个远程技能,200%伤害提升,附带击倒效果。这技能一下带走陈初9%生命值。当然,这倒是没多大关系。

    另外三个技能分别是“黑炎”“死祭”“黑暗黎明”。

    黑炎是单体爆发技能,伤害430%,一下能爆陈初40万生命值!对于只有140万生命值的陈初来说,这显然是足够危险到他小命的招数。

    当前对上,陈初直接开了修罗金身。

    修罗金身2级,现在拥有15秒的持续时间。虽说一下带走40多万生命值,但,也不至于开修罗金身来挡,这显得有些浪费。就是带着这样的想法,先前的一次交手陈初差点去地府刻碑。

    黑炎之后boss会非常连贯的直接使用黑暗之矛,陈初被击倒,紧跟着那与黑暗融为一体的赫勒斯会突然出现在陈初面前,然后袖中变出一把巨大的十字锤“死祭!”这是一个群攻技能,伤害230%,范围23*23。

    要命的是,死祭的施法方式是以“一个目标”为基础,垂下来之后目标会陷入眩晕5秒!技能会如同波浪般向外扩散,直到范围23*23。周围人受到的伤害相同,但不会眩晕,仅仅是减速和减少攻击速度。

    这一下是接近20万的生命值。

    一套下来陈初生命值掉到50%下。拥有10万左右物攻的赫勒斯,普通攻击对陈初造成的伤害有7万左右。几乎每一下都是暴击!

    陈初也被人暴习惯了,向来是顶着自带遭受伤害提升“80%”的神级buff在临界中闯荡。

    开了修罗金身,虽然不能避开击倒这种无视免疫效果的技能,但是,能挡住眩晕。并且!修罗金身下减少暴击伤害的效果,这时候就逆天了。

    120超神又能怎样,越是出暴击,在修罗金身面前越是无奈。

    这段时间陈初就能站着抗,5秒一套的技能两轮输出!带走10万,噩耗叠到三层直接炸赫勒斯“40000+”,

    修罗金身还剩下两秒时间,陈初毫不吝啬的直接开了心照。在这种模式下的npc,战斗节奏非常快,技能方面的衔接也如同玩家一般。

    陈初与赫勒斯又一次拉开距离,赫勒斯双手一扬,在黑暗中聚集了一个紫色圆球。这就是黑暗黎明,技能是个单体控制,附带极高的伤害!

    这个技能的伤害计算方式非常特殊,以赫勒斯的当前生命值为基础。比如,他现在有589万生命值,这个技能的伤害就是以100%生命值基础,然后,增加所减少的那一部分为伤害叠加效果。赫勒斯当前84%生命值,减少的16%效果转换成物攻,这个技能可以直接带走陈初“20万”左右生命值。这看上去没什么,但是,当赫勒斯生命值降低到30%,按照这种叠加数值来技术,那一下就能带走陈初“60万”左右生命值。

    几番交手下来,陈初熟悉了赫勒斯的技能。心中就开始盘算了“等他生命值到10%,开极厄反置和金身修罗,十秒两轮输出,加上二级紫火地狱700%魔攻爆发,能瞬间差不过能打赫勒斯7%左右生命值就是不知道这货的大招到底是个什么意思”

    赫勒斯的大招名叫“神之怒”,技能效果说明是“难以抵挡的一击”然后就没了,这样的情况陈初还没遇到过。心中不经琢磨“不会是一击必杀吧?”如果是这种逃不掉的伤害,陈初现在又没无敌技能,那就真蛋疼了。

    在黑暗的环境中,陈初这样一个玩家和npc的战斗越来越激烈。

    技能总有cd,陈初不可能做到每一次都能依靠修罗金身,心照保命。渐渐的陈初开始使用灵巧。所谓狗急跳墙,在面对赫勒斯越来越凶狠的攻击时,衔接越来越快的技能,陈初左闪右避,倒是避开了不少致命的技能。

    灵巧持续时间2分钟,间隔5分钟。中间有3分钟空白,随着赫勒斯生命值越来越低,黑暗黎明的伤害越来越恐怖,陈初已经没办法在像之前那样:“md,凭什么幸运值关系到暴击啊!”陈初忍不住骂了,要不是这原因,他也不至于这么狼狈。如果!陈初拥有比较正常的幸运值,以海王称谓的提升、厄运之手的技能,陈初要收拾赫勒斯真就不难。

    “573809!”

    爆了,陈初心都给爆寒了。伤害比他预计的高,而且,施展平率越来越快。

    落石cd恢复,回身施展,然后一套

    陈初在不断的重复这个流程,就是这过程中存在太多让他蛋疼的地方。

    “黑暗之矛!”

    直接开了灵巧。躲了多次,已经很有经验了,陈初顺利躲过。但是,躲得了这一下,下一个攻击陈初就没办法闪避。这属于个人能力的不足。

    迫不得已的时候,陈初只有用深渊影武士的影子转移,利用影子的分身帮自己抗一下,而且,还只能分担50%的伤害。技能两分钟cd,接下来的两分钟陈初几乎没有任何保命技能,只有依靠跑位和减速、眩晕来为自己摆脱危机。

    有惊无险!战斗不知不觉中持续了近一个小时,也许外面的人已经开始咆哮,奈何,陈初处在的地方隔绝了与外面的联系。

    赫勒斯生命值降低到40%时,陈初忍不住了“时间越拖,就存在更多被他弄死的可能,厄运之果还有13个,一个10秒全用了就是2分10秒”也不存在什么是否舍得了,只要能弄死赫勒斯,别说13个,就是130个陈初也毫不犹豫的全用了。

    当然,绝不是现在,原本计划赫勒斯生命值到10%时使用,现在打算到15%就用了。

    接下来陈初更加小心,他的小心就必定减少输出的空间。

    20分钟之后赫勒斯生命值降低到32%。

    在这瞬间他向陈初施展了黑暗之矛。这一次陈初没开灵巧躲,就让赫勒斯击中自己。被击中之后!陈初才开启的灵巧,这是刚才他发现的秘密。灵巧不像其他技能,在击飞、击倒这种效果下无法使用。灵巧不单单可以使用,还能变向的减免这两种效果!

    开启之后,身体恢复自由。击飞的过程中,陈初身子一扬,两脚落地停了下来。

    俯着身子向一侧闪避赫勒斯接下来的一套技能。

    多了这个空当,陈初的压力顿时减少不小。逃过的过程中不断对自己施展治疗术,现在近80000魔攻用一级的治疗术都能增加40000多生命值。加上生命药剂,料理,陈初生命值在30%左右时,只需要30秒的迂回就能恢复到100%。这时候陈初不经想,在这种模式下,能站住脚才是关键“减少暴击伤害,双抗”对于装备的要求,陈初多了一项。这些选择,陈初都是在自己经历的中做调整。典型的差什么补什么,最终成为“水桶”。

    回目!赫勒斯追了过来。

    看着他最后的32%生命值,陈初沉心神,这时候要更加小心。并且,这种生命值阶段,已经到了npc或者boss放大招的阶段。

    那个效果都没有说明的大招“神之怒”让陈初很是忌惮。

    话说,陈初为什么不用“圣言咒”?这和陈初没施展天灾一个道理,10秒钟的时间已经足够赫勒斯杀掉陈初,而且,赫勒斯会打断技能

    可以说是不给陈初丝毫施放这种需要很长时间吟唱的技能的机会。

第573章 模式下的进化(2)() 
“…847210!”

    凭陈初的身手是不能指望他每一次都可以躲过去的。赫勒斯黑暗黎明的伤害已经高达80万,一瞬间把陈初这“海王”打成了淡水鱼。

    开启影武士的分身,挡下接下来的一击,随即陈初向一侧扑出,回身落石cd正好恢复,晕住赫勒斯,接下来要做的事已经不是抓住机会输出,而是转身就跑,得和赫勒斯拉开距离。

    当前赫勒斯还剩下23%生命值,胜利似乎就在眼前,而越是这时候就越加要小心翼翼。

    这样的结果直接导致陈初接下来的10分钟,没把赫勒斯生命值打掉,反而,让他回复到了24%!

    面对这样的局面,陈初倒是没郁闷,也没有任何反面的情绪生出,从一开始就知道这不容易,现在只不过是顺理成章的到了最困难的一步。

    维持伤害的只有火墙和毒雾,噩耗三个技能。依靠噩耗三次叠加的爆发,赫勒斯的生命值始终回不上去。

    陈初目光左右打量“这要是个建筑物给我绕也好,就这样拖要到什么时候”

    又一次交手!陈初被击倒,条件反射开启灵巧,空中翻腾,连滚带爬开跑。

    回手间火球、厄运引导、沙斩,40000多伤害,现在看上去也不痛不痒的,还没陈初跑那十几步恢复的多。

    局面持续了很久,终于陈初没耐心了,也可以说是想不出办法了。于是乎,他下了一个决定。

    “驱散!”

    陈初驱散了深渊影武士!

    直接开极厄转置,依靠技能带来的幸运值清除,陈初施展深渊之门!

    “来个能帮忙的!”

    陈初期望的并不是召唤个“上帝”来,能抗能打,毕竟在正常幸运值下,深渊之门召唤出来的东西都是比较正常的。现在陈初期望的是召个带强硬控制,或者如同当初深渊追猎者,拥有一个百分比的输出技能。

    没有失败,成功了!这是一个好的征兆。

    在召唤阵法光芒聚集时,赫勒斯突然转移目标!冲向了陈初的召唤生物。

    陈初菊花一紧,这别还没看清楚就被赫勒斯杀掉了。连忙冰球,噩耗减缓赫勒斯移动速度,然后控制召唤生物回到自己身边。

    这是一个大家伙!

    召唤生物名叫熔岩魔兽,等级74,与召唤者相同。生命值174000,双抗4320。附带技能3个“熔岩重击”“吞吐”“强制攻击”。熔岩重击单体输出,吞吐是一个快速回复生命值的技能。强制攻击是控制技能,无视仇恨关系,目标会强制攻击熔岩魔兽,在控制时间内目标还无法使用技能,这是个控boss的好技能,只不过cd时间有点长600秒,持续时间只有10秒。

    这熔岩魔兽带着一个永久被动buff“岩浆躯壳”,靠近的目标每秒掉落1%!生命值不过,这buff说明要在“聚热状态才有效”,不清楚所谓的聚热状态是什么意思,反正此时此刻这个状态是开启的。

    看到这个,陈初大喜过望!

    “配合我的灰烬,熔岩魔兽的岩浆躯体、强制攻击,10秒稳稳的打掉赫勒斯10%生命值。”陈初一直没有用灰烬,是因为灰烬只能抵挡普通攻击,技能无效。陈初不可能为了躲赫勒斯的普攻技能,站在原地和他扛技能,所以,一直没用。现在不同了召唤出来的熔岩魔兽,提供给灰烬施展的空间。

    就在陈初思量的这几秒钟,赫勒斯又杀了过来。他的目标依旧是熔岩魔兽!

    陈初有些错愕的同时,心中又是一喜!

    给熔岩巨兽加上风临术,各种buff卷轴。然后,控制它绕圈跑。熔岩魔兽的移动速度绝对不算快,就和出新手村的玩家差不多。依靠陈初的加速,减速各种技能,勉强能和赫勒斯保持距离。

    对于这种距离陈初很敏感,他自己就是一个远程职业,在加上方才和赫勒斯多番交手。于是乎,赫勒斯施法距离被陈初控制得非常好。

    利用赫勒斯追熔岩魔兽的时间,陈初全力输出!

    重复的5秒一套技能,在没有任何干扰的情况下,输出是恐怖的!5秒就是40000+伤害,赫勒斯现在只剩下170多万生命值!事实上,他并没有多么难杀,只是陈初没输出的机会,毕竟相对比起来他更加好收拾。

    没得爽多久,赫勒斯回头了。

    他的起手技能就是黑暗之矛,如此的千篇一律,陈初自然是各种应对。方才熔岩魔兽拖延的几十秒,让陈初的修罗金身、心照、血灾等关键技能恢复。于是乎,陈初这一次没躲!他又一次

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