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第2章

闯进魔兽争霸之无敌英雄-第2章

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    ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的。牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱……
    (3):另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby
    练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN
    FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑……如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏。另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补。另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强。这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势。最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了。
    6其他战术:
    1)丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊)
    奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎…。BUG
    3)
    flyingbug的**流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。
    先给个flyingbug的turtlerock石女流
    转flyingbug对HUM的攻略
    ORC战术集
    1。纯暴流
    DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
    开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G
    2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
    纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
    战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
    2。猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
    ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
    如今,SK。zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
    2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
    狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
    委琐的精华就是剑圣的贱啦。
    3。嗜血牛头流
    只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了
    当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
    让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
    4。正统流
    也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
    对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
    对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
    对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
    对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
    5。TC猎头流
    grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
    6。TR(TowerRush)
    TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
    注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
    7。其他战术
    1)科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
    2)萨满巫医流:ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
    3)有待补充……
    UD战术集
    1。纯狗流
    UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀。
    开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA。一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF。,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距。2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像。DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防。3本完成后,升级狂狗,训练小强。接着,战争一触即发。
    2。狗流衍生战术
    由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀。因此很多高手对狗流进行改进。
    1)小G+ZZ的RUSH战术
    在传统狗流的基础上,提前建造坟场。拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH。由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断。HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄。只要阵型良好,一场战役就会决定胜负
    2)天地双鬼
    与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼。天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短。
    当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位。
    当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦………在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
    3)骷髅海
    从前流行的战术,以战养战的典范。常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
    首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像。当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负
    3。ZZ流
    ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没
    开局是坟场-兵营-祭坛-人口。若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
    ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了。
    4。ZZ流衍生战术
    由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
    1)小强ZZ流
    ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
    2)ZZ憎恶毁灭流
    此战术是ZZ流的后续版本。当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾。当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
    5。其他战术
    1)女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位。曾见于ROC时代shomaru的REP。
    DEF流:塔度前期。直暴3本冰龙。多见于多人对战
   
作品相关章:魔兽争霸冰封王座之兵种相克


    魔兽争霸冰封王座之兵种相克:
    攻击类型
    普通(绝大多数的肉搏单位)
    普通攻击对中型装甲造成额外伤害;但对加强型盔甲的伤害会折损。
    穿刺(大部分远程攻击者)
    穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害;但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
    攻城(火炮攻击)
    攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
    混乱(一些野生怪物;强有力的召唤单位)
    混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
    法术伤害(大多数的施法者)
    法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
    对法术免疫单位没有影响。
    英雄
    英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
    符咒
    本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
    武器类型
    普通
    飞弹
    火炮
    即时
    盔甲类型
    无装甲(大多数的施法者)
    无装甲会受到穿刺攻击;攻城攻击中额外的伤害。
    轻型装甲(大部分远程攻击者)
    轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。
    中型(多数低等级的肉搏单位)
    中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
    重型(多数空中单位;高等级肉搏单位)
    重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
    英雄
    英雄会在穿刺;魔法;以及攻城攻击中受到较少的伤害。
    加强型(建筑物)
    加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害;但是从攻城攻击中受到额外的伤害。
    注意
    游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
    伤害和装甲等级系统
    每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。(类似星际争霸)
    每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。
    这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。
    攻击与盔甲类型关系图解
    轻型中型重型加强型英雄无装甲
    普通100%150%100%70%100%100%
    穿刺200%75%100%35%50%150%
    攻城100%50%100%150%50%150%
    魔法125%75%200%35%50%100%
    混乱100%100%100%100%100%100%
    符咒100%100%100%100%70%100%
    英雄100%100%100%50%100%100%
    伤害在装甲上的减少或增加
    对特定的装甲;所受伤害之减少=((装甲)*0。06)/)(1+0。06*(装甲)
    对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0。94^(装甲降低)。
    1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5。7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46。1%
    (1)若防御力>0:
    减少的伤害百分比=(装甲值*0。06)/(装甲值*0。06+1)
    大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
    假设个单位有A的防御力:
    这时敌人就只能对其造成1-'A*6%/(1+A*6%)'的伤害
    即只能对其造成1/(1+A*6%)的伤害
    所以敌人要付出原本1+A*6%的伤害才能有原本的效果
    换句话说,这个单位就有原本1+6%*A的生命值
    即增加了A*6%的生命值
    所以我们得到了一个结论:
    每增加1点Armor,相当于增加了6%的生命值
    注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
    注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
    (2)若防御力<0:
    增加的伤害=2-0。94^(-装甲值)
    游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6。3时:
    打第一下扣6滴血
    打第二下扣6滴血
    打第三下扣6滴血
    打第四下扣7滴血
    打第五下扣6滴血
    打第六下扣6滴血
    打第七下扣7滴血
    打第八下扣6滴血
    打第九下扣6滴血
    打第十下扣7滴血
    附:暗夜
    精灵:
    小精灵,()中甲
    弓箭手,穿刺中甲
    女猎手,普通无甲
    弩车,攻城重甲
    树妖,穿刺无甲
    熊德,普通中甲(重甲)
    山岳,普通(攻城)中甲
    角鹰,普通无甲
    鹰德,魔法(穿刺)无甲
    仙女龙,穿刺轻甲
    奇美拉,魔法轻甲
    树人,普通重甲
    不死
    寺僧,普通中甲
    食尸鬼,普通重甲
    蜘蛛,穿刺中甲
    石象鬼,普通无甲
    男巫女妖,魔法无甲
    石膏像,魔法重甲(轻甲)
    憎恶,普通重甲
    绞肉车,攻城重甲
    冰龙,魔法轻甲
    骷髅,普通重甲
    骷髅法师,穿刺中甲
    兽人:
    苦工,普通中甲
    咕噜兵,普通重甲
    巨魔,穿刺中甲
    投石车,攻城重甲
    萨满巫医灵魂,魔法无甲
    狼骑,攻城中甲
    科多,穿刺轻甲
    飞龙,穿刺轻甲
    蝙蝠,攻城轻甲
    牛头,普通重甲
    召唤系:
    燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
    石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1。11被改为中甲1。10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
    龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
    熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
    水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
    兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
    不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
    复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
    骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
    小甲虫是中甲,肉搏,1。10好象是重,肉搏
    眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
    火凤凰是轻甲,魔法攻击
   
对读者的话;我回来了!


    春节回家,家中无网,无法更新,现在回到学校,一切照旧,这学期我会加紧努力,不敢请求大家支持,只求大家看我的小说时大吼一声,给点意见。
   
对不起,请假一天


    对不起,今天电脑出了问题,去售后维修,搞了一天的时间才弄好,回到寝室,已经筋疲力尽,今天实在是不能写了,对不起大家,今天还是旷课去的售后,还被老师点名,我也很郁闷的说,明天早上起来补更。
   
问一下,我想这样修改,大家有什么意见


    鉴于现在很多读者反映我后面写黑社会写的很不好,存在很多弊端,我有个这样的想法,仅仅是想法,想要征求各位读者的意见,我的计划是从第二卷,也就是第三十九章开始重写,这也就意味着,后面的七十多章全部作废,因为我写黑社会被很多读者鄙视为垃圾,加上我自己对黑社会也很不了解,我现在的构想是从主角离开家一开始,主角就开始接触异能界,不去搞那些什么黑社会,卖力气,那样主角凭借自己的能力,在现代都市异能界一统天下,不断的壮大自己的实力,扩大自己的影响和势力,另外主角和林雨竹也不会有什么悲剧,直接就收了,而且筱璐璐也会很快被收

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