重生百度-第162章
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当然,这一切都需要慢慢展开。
事实证明,徐冷搬迁总部花了六亿巨资来炫耀的举动的却取的得了很棒的效果,当看都整整有60000平方米的梦境豪华总部,尤其是看到梦境主体大楼上那四个由沪海市堂堂的一号人物市委书记廖正天亲笔题写的梦境集团四个字在阳光下金光灿灿仿佛要炫花人眼睛的大字的时候,为了设计游戏对全世界各个国家的的情况都有很深的了解的MaxSchaegen对于梦境集团、对于自己身旁年轻的徐冷的形象一时间不知道拨高了多少。
为了避人耳目,徐冷虽然有向MaxSchaefen炫耀自己实力的意思,但却没有带他将整个梦境集团都逛个遍,事实上下午的时间也不够的,他只带他去了游戏开发部。
然而这也足够了,身为梦境集团一个非常重要的部门,由李青直接向徐冷这个梦境BOSS负责的游戏开发部无疑得到徐冷的关照是非常多的。为了神话的研发事宜而补充了众多新血的游戏开发部如今已经有了近千名的员工,而有了徐冷给予的良好环境和优秀待遇,可以说这近千人的积极向上的工作和精神态度对于工作或者说理想方面一直有些郁郁不得志的MaxSchaefen而言冲击那是相当大的。
这又是徐冷暗暗使出的一招小阴谋了你看,在我的手下干活的人幸福吧?你想和他们一样如此生活如意吗?来吧,不要犹豫了,加入我的梦境吧。
MaxSchaefen当然不会就这样轻易地加入梦境,徐冷身上可没有那传说中的王八之气,参观完游戏开发部之后,他们来到了徐冷的董事长办公室,开始谈正事。
没有出乎徐冷的意料,在他提出有收购旗舰工作室的意向之后MaxSchaefen没有一丝犹豫的拒绝了,不过徐冷已经答应了投资旗舰工作室,他的话自然不能说的太生硬,委婉的说他们目前不想加入任何公司。
这样的答案早在徐冷意料之中。所以他当然不会有什么失望什么的。反而是兴致不减丝毫没有不悦的笑着问道“Schaelen先生,你也算的上是开发游戏的工作团队的前辈人物了,你觉得如今各国的游戏开发工作者是怎样的一种现状呢?”
徐冷的这个问题事实上又是暗藏着一招的,从各国的游戏开发团队情况引到旗舰工作室的身上,如果Mayschaelen说了他们的难处徐冷当然就煸动他,然后晓之以情动之以理的让他们加入梦境集团,如果MaySchaelen不说的话,那么徐冷也会自己把它给揭出来。
总而言之,徐冷这个问题是绝对没有安好心嘀,只要MaxSchaelen回答了,不管他是认真还是敷衍,徐冷都会往那个方面引。
而很显然的,华夏人玩心计那真的是顶呱呱的,MaxSchaefen同学丝毫料不到眼前这个慈眉善目的年轻人竟然挖了坑给他跳,听到徐冷说他是游戏界的前辈,有让他指点世界游戏界江山的意思,他顿时就来了兴趣。意气风发的道“徐先生你是华夏人,那么我们先讲目光放到你们的邻居韩国和日本上吧。这两个国家和徐先生你们华夏一样都属于亚洲,受文化渊源的影响这两个国家的游戏工作室有何类似的状况,但又因两国产业特点的差异而存在各自的特色。
日本可以说是引领游戏娱乐时代的影子英雄。由于在二战后日本从美国手上获得了大量的技术,电子科技产业因而得益,从80年代开始日本的游戏制作业发展就突飞猛进,用户对游戏资源的需求量大增,这也给游戏工作室提供了迅猛发展的机遇。在80年代任天堂开发的一代经典——被称为“红白机”的FC更是风靡全世界。日本将全世界带入了游戏娱乐的时代,这决不是夸张之说。
而对日本的游戏工作室来说,游戏题材可谓是取之不尽—邻近历史悠久的华夏,大量的三国题材可供借鉴日本人尚武的风气让武斗类游戏颇受欢迎,如《街头霸王》日本也有深厚的历史背景,像《太阁立志传》就是以自己国家的历史资源进行制作的。再这种大环境下,各种游戏工作室纷纷兴起,但由于日本人又这严肃、刻板的民族特性,因而大多走上倍正规公司收编之路,因此我们能够对许多游戏制作公司及其作品娓娓道来。却对它们背后的游戏工作室所知无几。
身为一个游戏开发人,对日本的游戏工作室的情况,我是相当同情的,我觉得荣誉对于一个游戏工作室而言是相当重要的。
至于说韩国的情况,他们的日子也不好过,是在残酷环境下挣扎着生存。
韩国是游戏产业的后起之秀,知道90年代末才开始切入游戏制作行业。不过,韩国仅仅用了几年的时间,就已经成为世界上最大的网络游戏开发基地,它的量产化的韩国式网络游戏大量的销往东南亚,同事对华夏的网络游戏市场有这不可忽视的作用。每年仅网络游戏这一项产业,就为韩国创作了大量的营收,可以说网络游戏已经成为韩国GDP增长的一个不可分割的要点。做为韩国游戏产业的主体,韩国网络游戏的开发人员,他们大多以开发小组的模式存在的。除开那些大公司直接下属的开发团队,其他的小组都是以个体的身份成立,那么这些游戏制作工作室有事怎样的一种现状呢?
韩国的大多数游戏制作工作室,在一边制作游戏,同时也要去联系大的游戏公司,去销售他们的游戏。韩国本土每年有将近300…400款网络游戏出炉,却仅有10%的游戏能够进入代理公司的法眼,剩下的90%的游戏只有两条出路,要么卖出国际版权金,要么直接被埋葬掉。韩国的游戏工作室,普遍处于近乎残酷的竞争氛围之中。
韩国游戏的工作室成员构成非常简单。一般制作团队就是5…9个人,1…2名程序员,1名策划,1…2名美工,还有一名负责对外的接口以及相关的联系工作。
在韩国,一名普通的游戏工作室的员工收入并非我们想象的那么高。并能的网络游戏开发者的工资折合人民币,相当于一个月10000元左右。大家先不要惊呼,在韩国这个收入仅仅处于中等偏下的位置。可以说游戏的制作人员普通都很穷。除此之外他们还要担当相当大的风险,如果游戏在半年之内还没有找到合适的卖家的话,那么这个小组无疑将会面临着解体的危险。在韩国,网络游戏开发小组的成立和消失的速度非常快。
那么为什么在韩国,能够用如此少的人,就可以制作出许多品质上乘的网络游戏?难道韩国游戏公司的技术真的就那么高吗?难道他们制作游戏的速度真的就那么快吗?另外众所周知,韩国的网络游戏通常都不是自己开发引擎,而是向国外买,游戏的引擎都费用不菲。一般的制作小组的生存状况已经很困难了,怎么可能给的起钱?解决这个困惑的一个关键点就在于韩国的游戏产业振兴院,韩国的游戏产业振兴院是隶属于韩国政府的一个研发部门。这个部门的主要工作就是购买国外的优秀引擎,同时也自己研发引擎,然后再把这些游戏引擎改良制作成一个可通用化的程式,并以非常低廉的价格和条件卖给制作小组。所以在韩国经常会看到许多相像的游戏,那是因为他们使用的是同样的引擎。
专家不愧是专家,听MaxSchaeken说到这里徐冷暗自的点了点头,也正是如此,韩国才能够培养了一大堆的网络游戏的优秀开发者,而这些开发者的存在,为韩国现在能够顺利地开发出世界级的大作,比如《天堂2》、《永恒之塔》等等,奠定了厚实的技术基础。
“至于说华夏的网络游戏开发现状。”终于轮到华夏,有些尴尬的看了徐冷一眼,踌躇了一番之后还是决定实话实说。“华夏的网络游戏发展其实算不得早,很多人都以为华夏国产网游的出现是这几年间的事,但事实上华夏国产网游在90年代末就有发展的苗头了。恩,根据我所知道的。1999年4月,乐斗士游戏制作小组成立并组建了笑傲江湖游戏网,推出了华夏最早的图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。”
看着MaxSchaelen从刚才说日本说韩国那侃侃而谈的样子到现在的有些吞吞吐吐,徐冷同学的脸也有些红。没有办法,谁叫自己国家不争气呢。到是MaxSchaelen居然能知道最早的国产网游让徐冷很是有些意外,他之前夸MaxSchaelen是前辈专家也不过是恭维话而已,没想到他居然连华夏人自己几乎都不知道的事情也知道。那笑傲江湖之精忠报国这样的正宗华夏特色词语可不是一般外国人能翻译出来的。
第三百七十八章 被算计了?
“华夏拥有着世界上最多的人口,他的网络游戏市场无疑是去想象的广阔的。但是恕我直言,华夏的网络游戏总体上而言还处在一个起步的阶段。虽然徐先生你们华夏也同样有游戏工作在努力在奋斗。但是他们在网络游戏这个圈子里的声音却小的可以忽略。事实上在相当长的一段时间里华夏的网络游戏都是靠从韩国引进的,最出名就有九城的奇迹。威大公司的传奇等。”
说到这里,MaxSchaeken认真的看了徐冷一眼,带着一丝赞扬道“如果要说华夏网络游戏近年来的一个跨越性的突破发展的话,那么就是徐先生你以及你的梦境集团的出现了。暴雪公司用了多少时间开发出魔兽世界我是非常清楚的,说句实话,当你们的这款完美世界出现时,不仅是我,甚至是整个西方网络游戏圈子里的人都吃惊了。说句不好听的话。华夏网络游戏的自主研发在之前真的很少受重视,所以与整个国际的水平是根本无法接轨的,但是你们的完美世界或许别的方面有所不如,可是对于3D游戏的研究上却是绝对赶上我们了。”
对于MaxSchaefen的称赞徐冷只是谦和地点点头,完美世界在他的大力支持下提前两年出世自然能赶上整个世界的顶尖游戏水平了,没有什么值得高兴的,而事实上徐冷此刻的心情却也是的确有些沉重。
Maxschaefen说的没有错,在相当长的一段时间里,甚至是到现在还是如此,很多的游戏公司都是靠着从韩国引进网游起家的,九城和盛大都是几乎所有人了解的,而属于华夏人主机开发出名的游戏根本没有几款,仙剑奇侠传虽然有名却也是宝岛的工作室开发的,属于华夏内地出名的恐怕也就是金山公司的西山居工作室开发的剑侠系列了,可是很明显的,这款游戏,撑不起华夏网游的天。
其实徐冷很有些痛心;早年的时候他很不明白;为什么偌大的华夏在网络游戏的开发上竟然死都比不上韩国日本这样的弹丸之地呢?那些公司又不是没有钱;华夏的文化是世界上唯一没有中断过的;制作游戏的题材多的要死;为什么就开发不出一款好游戏呢?而到后来看透了人心;他终于明白了;不是华夏人不行;而是华夏人不去做;那些有能力的公司只想着赚钱;到别的国家引进一个游戏多简单啊;又不要花多少钱;还能赚一大笔;他们根部没有什么让华夏网络游戏振作起来的心。而那些有这个信的人聚集在一起抛掉一切用自己的青春热血努力研究开发的人却是没有将游戏做大的能力;他们到处拉投资也拉不到;这也就早就了有些畸形的华夏网络游戏的发展史………这也是徐冷痛心的原因。
事实上,比起MaxSchaelen而言。如果要评价华夏网络游戏的未来的话,徐冷甚至是更加有发言权一点,因为他清楚的了解华夏网络游戏在未来几年内的发展情况。
随着时间的发展,那些一心只想着从韩国引进游戏的游戏公司们终于发现支付给韩国方面的费用是一年比一年多了,到最后费用甚至是高昂到他们有些接受不了。于是脑子都用在赚钱上的他们很快就很聪明的想到了之前他们嗤之以鼻的国产网游——自己开发自己运营,既能够省下很多钱,又能够自己控制,多舒服呀?
而随着网络时代的到来、PC价格的不断下降和性能的提高以及商业化游戏引擎的出现,网络游戏的开发也变的越来越简单了,根本不需要多少的技术,这样一来,本就简单的国产网游的开发自然也是变得越来越容易了,所以,优秀的国产网络游戏未必有几款,但是所谓的国产网游却是绝对开始了数量上涨——华夏的商人都是很聪明的,去韩国引进游戏只有大公司做的出来,但是自己搞游戏的话是要不了多少钱的,而他们也能够分到眼馋了许久的网络游戏利益的一杯羹,何乐而不为呢?
当然了,其实所有公司开发游戏的最基本点都是为了利益,为了那花花绿绿的钞票,徐冷也不强求他们有多么的爱国多么的为国争光,但是最起码要用点心不是?你赚钱的同时也把华夏的网络游戏开发水平带动起来。
不过徐泠也知道这只是他一厢情愿罢了,国产游戏的主流依旧是烂的不能再烂,水平不错的还是只有那几款而已。比如说国内的互联网巨头网易就在运营MMORPG类网络游戏,其实《大话西游2》和《梦幻西游》这两款都是自助研发的,给他们自己带来了不少的利润增长点,这两款网络游戏也深受国内玩家的欢迎。甚至梦幻西游这款游戏。若非徐泠的出现的话它还能成为华夏国产自主研发的游戏中的NOI。另外就是因为徐冷重生为插了一手的营销人才史玉柱一手创建的自主研发网游《征途》。在原来的历史里史玉柱同学还凭借它登上了美国股票市场呢,凭借一款游戏将公司上市,征途这款游戏还真是牛的不能再牛呢。另外一个就是后起之秀的完美时空公司了。从完美世界到后来的一系列游戏都是自己动手丰衣足食的,甚至于曾几何时他们那句华夏人自己的游戏不知道红了多少玩家的眼啊,只是商人终归是商人,到最后祖龙工作室解散,完美时空抛弃完美世界一心只靠着其他的几款所谓的免费游戏大捞特捞钱,根本忘记了他们名声初起之时喊口号。
而虽然有些怅然,但是徐冷还是不得不承认,华夏的国产网络游戏开发靠的游戏公司也就是这三家了。网易一直是自主研发游戏的,梦幻西游是大放异彩,到是他们后来和九城抢魔兽的代理权让徐冷不些吃惊。完善时空就不提了,它已经归属于徐冷了,至于说巨人公司,史玉柱实在不是专门搞游戏的,他的重心放在保健品行业上,龙头老大的位置坐着,怎么会专心跑来搞游戏?
这三家除外,新浪的话还好一点。他们到是想搞游戏,但是却是有钱挖不到这方面的人才,他们终究是崛起太晚了,合作伙伴多资金多。但是游戏方面的人才却是早已经被其他公司搜罗的差不多了,他们也就搞出一款魔力宝贝,就没有下文了。搜狐的话是比完美时空还要出来的晚,不过有些大器晚成的意思了,天龙八部的风头相当的劲,让徐冷颇期待它以后的表现。
至于别的游戏公司,那就让徐冷有些无奈了。九城,徐冷都有大集团争老大。但是他们似乎根本就没有自己开发游戏的想法,最早靠奇迹,后来靠大名鼎鼎的魔兽世界,也不得不承认他们赚了个满盘子。但是似乎他们也有些得意忘形了,根本没有给自己注意过后路,魔兽世界的巫妖王之怒资料片出来后被网易横生杀出来虎口夺食给抢走了。
九城傻眼了。
朱总原来多潇洒啊,请了个美女总裁陈晓薇来打理公司,自己就跑去耍足球了,就算不是搞网游了也天天上17173的游戏报道,天天跟那些FIFA足球宝贝美女整一起,日子多甜蜜啊。至于陈晓薇,美女总裁啊,巾帼不让须眉啊,天天优雅。日子都是美滋滋的。
可是魔兽世界一丢呢?
好吧,朱总直接就销声匿迹了。再也没那么潇洒的去玩足球了,也不会瞪眼睛张大嘴的玩了。美女总裁也不得不低下那高傲的头颅告诉记者们,风光无限的九城财政每个季度都是亏损了。
所以说,对于九城,徐冷是相当不能理解的,他们好似自信的过分了。根本就没有一点设置后路的意思。自主研发游戏的想法那是一点都没有。徐冷也只能将这个原因归于他们之于他们一路来实在是太顺利了,不管是在韩国代理了奇迹还是后来在欧美代理魔兽世界。
最后要说的,那就是盛大集团了。对于这一位,徐冷是最无奈的。盛大的实力不需要去解释,天桥哥的眼光也不需要去怀疑,可是人家却是看不上网络游戏了,游戏开发团队早就解散的差不多了,传奇过后也就后来代理了一下永恒之塔,天桥哥早就开始转向其他方面的投资了。不过也怪不得陈天桥,以他的魄力,网络游戏的市场或许成熟了的话他的确会有兴趣,但是目前华夏的网络游戏实在还是在初生期,吸引不了他。
而这也是徐冷与他不同的地方,徐冷重来不认为赚钱是最重要的。他要做的是在赚钱获取利益的同时做一些在他而言有意义的事情。或许别人觉得两者是有冲突的。可徐冷清楚的知道未来,自然不会如此认为………随着网游用户的增多。网游已经从一种游戏应用发展为一种文化现象,对社会的影响不容忽视。国家新闻出版总署在未来几年甚至会明确表示支持国内自主研发网络游戏,这明显的会给国产网络游戏带来新一轮的发展机遇。
统计数据显示,从华夏网游,大型多人在线游戏的市场价值正以每年100亿左右的速度增长,并始终保持80%以上的市场份额。因此,有评论人士这样比喻华夏的网游业就像一台日夜奔腾着的印钞机,连睡觉都在挣钱。
华夏的网游行业也不是没有过短暂的低迷和反思。究竟是走轻松自在的代理之路还是选择荆棘遍布的自主研发之途?早在华夏网游尚处于萌芽期,集体沉溺醉心于代理之时。华夏网游圈的有识之士就曾发出过这样的疑问。幸运的是,华夏网游行业
在一次次深刻教训下做出了迄今为止最为英明的抉择,舍代游戏研发的发展理念逐渐成为业界主流思路。事实证明,组建自己的游戏工作室。追求自主研发才是长久经营之道。
只是,知道归知道,要做到却绝对不是一件简单的事情。然事实上绝大部分人为了网络游戏的暴利欢呼,眼光紧盯着印钞机的时候,即使知道也会往往就有意无意的略过了制造这台印钞机的工厂——藏身于