笔库小说网 > 游戏动漫电子书 > 那些坚持守护的记忆 >

第2章

那些坚持守护的记忆-第2章

小说: 那些坚持守护的记忆 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



哟耍珻W进入了幽鬼和德鲁依比辉耀速度的时代,可惜的是,幽鬼无论生存能力还是Farm能力,都无法和德鲁依相比,因此,依然是近卫统治着6。37的时代。值得一提的是,TPD战队率先使用了刚背兽参与速推,让世人震惊于其“背”之“刚”,也让人们记住了这个名字——刚背兽。
  6。37的近卫速推流,以其华丽流畅的配合和近乎无解的强大成为了CW史上的一代经典,虽然如今风光不再,不过确实值得人们怀念。
  这一时期的经典阵容:
  近卫:圣骑士、德鲁依、双头龙、兽王、复仇之魂
  天灾:冥界亚龙、痛苦女王、幽鬼、沙王、剧毒术士
  战术逐渐趋于成熟,影魔的崛起——6。41
  在风光了整个时代之后,圣骑士、双头龙终于无情地被削弱,同时,新增加的英雄术士和炼金的允许使用,使天灾重新崛起,另外,魔瓶的加强、影压的全面提升,使6。41出现了真正的王者——影魔,天灾的主力重将非他莫属,不过,他却时常跑到近卫打零工,因为到了这个时候,越来越多的CW比赛采用了ap模式,抢影魔就成为了很常见的一幕。相比之下,新增加的几件道具反倒显得无足轻重了。在这一时期,值得一提的是Loda使用的影魔,大多数战队抢到他只是为了中路做路霸发展自己,而他却是率先购买了魔瓶进行游走支援Gank,不可否认的,中路游走的优势确实更大,高等级加上可以同时照顾两边神符,在有魔瓶的情况下显得极其重要,逐渐,这一战术为大多数战队所接受,也使得游走Gank占据了越来越重要的地位,全Gank阵容逐渐出现,许多远离人们视线的英雄也逐渐出现在了CW舞台上,比如地穴刺客。另外,刚背兽也俨然成为BUG英雄,甚至出现了不允许使用刚背兽这样的比赛规定,其不平衡性可见一斑。当然,这一时期还有一个影响极其深远的改动,就是如今热到不行的道具魔瓶可以装完神符使用后重新装满泉水,这使得魔瓶成为最理想的Ganker必备的道具,也使CW中的Gank越来越激烈了,对神符的争抢控制成为焦点之战!
  总的来说,这一时期是英雄辈出的时期,除了影魔之外,刚背兽、幽鬼两位新秀,痛苦女王这种传统强人,以及新出现的月之女祭司和术士等,都在这一时期有过极其经典的表现,战术和阵容的多样化,标志着CW走向成熟。
  巨大的改动以及新奇的模式,带来革命性的改变——6。43b
  6。43所作的改动无疑是最大的,甚至一度有不少玩家声称要放弃DotAAllstars,不过事实证明,这些改动还算是比较成功的,至少之后大家都已经适应了新的DotA环境。其实,这些也是DotA发展到如今所必然的,缩短比赛时间,加快比赛节奏,从6。38攻城车的加入就能够看出,6。43只是更进了一步而已,取消重生盾牌,改为打死Roshan获得,不过,这些游戏设定的改动还只是小事,真正严重影响CW的,是一种新的模式的加入——xl模式,移除英雄这一因素使CW的战术制定显得更加重要,也更加困难了,同时,也让比赛阵容越发地丰富多彩,对抗也越来越激烈了。
  Xl模式的过于繁琐,让它很快就退出了舞台,取而代之的apxl模式,口头Ban英雄和选英雄的模式受到了大家的欢迎,同时ap模式下可Ban可选的英雄组合变化也就更多样了,进一步加强了比赛的不确定性,这也是如今我们所看到的模式了,相信很长一段时间内,这个模式都将是主流的CW比赛模式。
  新英雄新元素的出现——6。48b
  6。48b也就是持续时间极长的联赛版本(注:此文写在6。49发布后),众多新英雄的加入使玩家大为过瘾,不过很可惜的是,由于前期很多英雄的CW潜力还没有被充分发掘,mym9比赛甚至禁选所有新英雄,不过尽管如此,当时的CW战术和阵容相比半年前的6。43b版本,已经要成熟太多了,许多原本万年板凳的英雄不断出现在比赛场上,甚至不乏重大比赛的赛场上:灵魂守卫、虚空假面、隐形刺客、巫医、鱼人守卫、月之骑士、地穴编织者、复仇电魂……等等等等,屈指一算,在CW舞台上从来没有出现过的英雄还真不多了,而各种新奇的战术搭配也越来越成熟:全球战略、压迫式Gank战术……即使是最单纯的4保1战术,其被保的对象也开始多样化,而保的那4个英雄的选择也呈现出不同的风格:Gank对方、Push对方、奶妈式哺育、全球式支援……等等等等,我想,这也是如今的CW比赛越来越精彩的一个重要原因吧,战术的多样化,阵容的多元化,使比赛越来越精彩,越来越让人意想不到,往往能给人们带来惊喜。
  虽然之后6。49已经放出,并且增加了一些新道具,但由于还不稳定,需要一段时间的适应才会推出下一个稳定联赛版本,所以,CW长时间还使用6。48b的地图。
  注解:
  阵容的选择变化较大,所以只挑选一部分来列举,一般来说靠前的英雄为核心,属于必出英雄,而靠后的英雄则是属于可替换的英雄。而6。37之后的比赛就已经不再有经典的阵容了,因为ap和xl模式下阵容的变化太多,就不一一列举了。不过从列举的阵容中也可以看出,沙王和痛苦女王这些英雄的出场率之高,这也是他们经常在xl模式下被Ban掉的原因(如果不Ban那么就一定会抢的)。
  注:本文转载与《电子竞技》杂志
 您阅。读的电子书来自ωωω;ūdtxt;Còm

DOTA6。37中文版的改动
更新时间2009…9…15 2:51:46  字数:3640

 Aghanim的神杖:由增加400点魔法和450点生命上升至增加500点的生命和魔法
  Eul的神圣法杖:卷轴价格由0上升至450;非英雄单位被龙卷风吹起的持续时间由20秒下降至10秒
  Guinsoo的邪恶镰刀:卷轴的价格由900下降至450
  艾西菲的远古祭祀:治疗效果由20秒内回复100点生命改为25秒内回复175点生命
  黯灭:卷轴价格由1500下降至1200
  不朽的守护:去掉配件中的圆盾,也因此不再有格档效果
  水晶剑:卷轴价格由1000下降至500
  大炮:卷轴价格由750上升至1250,同时由于水晶剑卷轴价格的调整,大炮的总价格保持不变
  疯狂面具:吸血由10%上升至17%
  蝴蝶:攻击力由20上升至25
  辉耀:献祭伤害由40点下降至35点
  幻影斧:增加的敏捷由10上升至18
  假腿:移动速度提升由60上升至65,攻击速度提升由30%上升至35%
  金箍棒:重击的附加伤害由90上升至100
  空瓶:新物品,空瓶
  狂战斧:溅射范围由160上升至200,攻击力由50上升至65,生命回复速度由4点/秒上升至6点/秒,魔法回复速度由100%上升至150%
  迈达斯之手:卷轴的价格由1000上升至1400,攻击速度提升由25%上升至30%
  梅肯斯姆:治疗和护甲提升效果的范围由300上升至450,护甲效果时间由20秒上升至25秒,不过单位在护甲效果没消失之前不能接受第二次的治疗
  先锋盾:新物品,先锋盾
  幽灵系带:卷轴价格由175下降至150
  圆盾:圆盾的说明有误,格档几率为40%而不是30%(只是修正说明,实际无改动)
  英雄方面:(以下按酒馆顺序排列)
  近卫军团:
  众神之王:静电场的范围由600上升至800;力量成长由1。4上升至1。8,智力成长由2。5上升至2。7
  魅惑魔女:魅惑对于可控制生物的持续时间由30秒上升至120秒;移动速度由285上升至295;力量成长由1。3上升至2。0
  变体精灵:波浪形态的魔法消耗由120上升至140/155/160/165点
  娜迦海妖:诱捕的施法距离由620上升至620/630/640/650;力量由19+1。9上升至21+2。3;智力由15上升至18
  月之骑士:射程由300上升至330
  巨魔战将:狂战士状态的基础移动速度由280上升至300,基础攻击间隔由1。8下降至1。6
  刚背兽:刚毛后背能够减少来自侧面的伤害,不过数值有所下降,增加了自动释放刺针扫射的能力;刺针扫射和战意的作用机制改变;力量成长由2。0上升至2。7;智力成长由1。4上升至2。2;移动速度由290上升至305;初始攻击由43-53上升至52-62
  熊猫酒仙:醉酒云雾的施法距离由550上升至650,持续时间由5秒上升至7秒,魔法消耗由75下降至50;风熊猫的驱散对召唤单位的伤害由200上升至350
  半人马酋长:马蹄践踏的范围由275上升至315
  赏金猎人:疾风步的冷却时间由25秒下降至20秒;追踪术的施法距离由400上升至750/950/1150,魔法消耗由100点下降至100/75/50点,冷却时间由10秒下降至10/7/5秒
  龙骑士:龙族血统增加2/4/6/8点护甲
  黑暗游侠:基础攻击由33-44上升至40-51
  沉默术士:最后遗言只有在沉默术士没有被沉默时才能起作用;移动速度由300下降至290;夜晚的视野降低和大多数英雄持平
  谜团:黑洞的魔法消耗由200/450/650下降至200/300/400
  光之守卫:查克拉魔法的冷却时间由25秒下降至19秒
  熊战士:力量由21+2。3上升至23+2。9
  食人魔魔法师:初始攻击由29-35上升至41-47
  修补匠:初始智力由21上升至27;移动速度由290上升至305
  幻影长矛手:神出鬼没的冷却时间由30秒下降至30/25/20/15秒;智力由16+1。7上升至21+2。0
  先知:传送的魔法消耗由75/65/55/50点下降至55/45/40/35点,传送会在目标区域显示魔法效果,暴露传送的意图
  山岭巨人:投掷不再能伤害各类守卫
  哥布林工程师:地雷也有了非常小的视野,实际上只能让你在小地图上面辨认它们
  兽王:加强了兽之狂暴技能的作用机制;野性之斧飞行速度加快;野性呼唤的魔法消耗由50点下降至25点;原始咆哮的冷却时间由120/100/80秒下降至60秒,晕眩时间由2。0/2。75/3。5秒上升至3/3。5/4秒,魔法消耗由175/250/325点下降至150/175/200点
  双头龙:改善万火焚身的施放速度,伤害由每秒75/100/125点上升至每秒75/125/175点,提升冰封路径的范围,效果延迟由1秒下降至0。5秒,改善了双头龙的攻击动画
  炼金术士:新英雄,炼金术士
  天灾军团:
  蛇发女妖:净化不再直接杀死召唤单位,而是造成600点的伤害;连环闪电第4级的伤害由290上升至300
  暗夜魔王:初始力量由21上升至23;虚空的施法距离由425上升至525
  末日使者:末日的持续时间由12秒上升至12/14/16秒
  骷髅射手:灼热之箭的冷却时间由0秒上升至4/3/2/0秒
  冥界亚龙:毒性攻击的冷却时间由0秒上升至4/3/0/0秒;初始攻击由37-39上升至49-51
  灵魂守卫:灵魂隔断的冷却时间由200/180/160下降至200/120/60秒,魔法消耗由250下降至200/100/0点
  受折磨的灵魂:基础敏捷由13上升至23
  巫妖:连环霜冻的施法距离由800下降至750,有Aghanim的神杖时由800上升至850;邪恶祭祀的冷却时间由45秒上升至60/55/50/45秒;射程由600下降至500
  死亡先知:沉默魔法在升级了巫术精研的冷却时间由15秒下降至15/14/13/12/11秒
  剧毒术士:毒刺由降低7%/14%/21%/28%的攻击速度改为降低10%的移动速度
  死灵飞龙:守墓人的斗篷由7%/14%/21%/28%下降至5%/10%/15%/20%;灵魂超度的第1级的冷却时间由0秒上升至4秒,后3级不变
  混沌骑士:闪烁突袭和幻影刺客及隐形刺客的一样,也能对友方单位使用;幻象承受的伤害由200%/250%/300%下降至200%;初始攻击由26-76上升至46-76
  育母蜘蛛:直接得到所织的网的视野,蛛网不再阻止野生生物重生
  遗忘法师:玄冥守卫的生命值由100/200/300/400下降至75/150/225/300,被打掉时给予一定的金钱
  痛苦之源:噩梦的施法距离由650下降至500/550/600/650
  死灵法师:散失光环的范围由350上升至450
  裂魂人:神形太保的作用范围由200上升至300
  地穴编织者:观察者的移动速度上升;修正时光倒流,使编织着在倒流后不会损失任何魔法;观察者的数量上限由1/2/3/4上升至1/2/4/6,冷却时间由90秒下降至60秒;初始攻击力由31-41上升至41-51
  血魔:嗜血渴望的作用机制改变
  地狱领主:将原深渊印记的效果合并至霜之哀伤技能,数值略有调整;增加一个新的技能,死亡缠绕;无光之盾的施法距离由1000下降至800,冷却时间由25秒下降至23秒,吸收的伤害上升25点;回光返照的冷却时间由60秒下降至45秒;初始智力由17上升至21;移动速度由295上升至300
  幽鬼:英雄(原复仇天魂)更名为幽鬼;相位移动替代为新技能,幽鬼之刃;新技能,荒芜;移除镜像的折射效果;完全重写了鬼影重重并作为大招;初始攻击由44-48提升至49-53;移动速度由300下降至295;初始力量由17上升至19;智力成长由1。3上升至1。9;敏捷成长由2。6下降至2。2
  巫医:麻痹药剂的飞行速度加快;初始攻击力由34-44上升至51-61;移动速度由295上升至305
  黑曜毁灭者:神智之蚀的魔法消耗由300/500/700下降至200/250/300,基于智力差的伤害乘数由10上升至10/12/14,扣除魔法的伤害底线由100/250/400上升至100/300/500
  术士:新英雄,术士
  其他:
  坚韧球可以通过点击分裂成组件
  大部分近身英雄的基础护甲增加1
  在游戏结束后可以选择聊天而不是立刻退出
  细微改动了天灾方左上角防御塔后方的树木
  在全阵营选择和普通模式下,重新选择一个英雄不再是随机的,你可以自由选择一个新的英雄。重新选择的费用也相应降低,因为你需要钱来购买新的英雄
  增加了-hidemsg/unhidemsg命令让玩家可以选择是否观看英雄死亡以后的文字效果
  大幅修改了野外生物的金钱奖励、等级、数值和技能
  重写了是否将“动作”判定为技能的代码
  远行鞋和回城卷轴共享冷却时间
  如果你想,你可以设置电脑玩家来减少初始金钱
  打掉塔的一方都会得到200的金钱奖励,即使是小兵打掉的
  增加投票决定随机阵容的模式(-vr)
  联赛模式中天灾方也能先选择英雄
  增加两个新的中立生物点
  野外生物赛特斯之魔法师的法力燃烧的施法距离由250上升至600(仅在他们被控制时有意义,因为在野外,他们的初始魔法为0,是不能使用技能的)
  被反补的单位给予18点的经验(经过长期的考虑对联赛格局的改变)
 您阅。读的电子书来自ωωω;ūdtxt;Còm

告读者
更新时间2010…1…20 12:54:51  字数:130

 一个小时前收到一些消息。
  所以《守护-2》发布情况有变,具体时间和发布地点到时候另行通知。详细情况可以在《守护》群里得知。
  我想通了,我不应该为了一棵茂盛的大树就抛弃旁边的那棵正在蓬勃发展的新枝。做为真正在起点写真正的电子竞技书籍大神无罪都走了,我想我也应该走了。

第一章 网络
更新时间2009…5…1 1:26:16  字数:3518

 DotA的历史追溯到星际(SC)年代,
  可它真正被人注意到的时代却是在War的年代。
  一时间在War的欧美BN上占据了大半江山的它,
  不知道是什么时候出现在中国。
  我们错过可见证DotA成长的时机,
  但是我们却幸运地伴随它成长。
  一些故事总在延续,一些梦想也在延续。
  ——题记
  府城这个镇很小,小到编制中国地图的那位牛B的人物都忘记了还有这么一个地方。
  所以府城很落后,八八年海南刚建省的时候似乎没有人知道这个落后的地域。
  不过府城这个小镇上的人却很淳朴,到过府城并且在这里生活上一段时间的人们如果还记得这个地方,那么一定会给出这样的评价。至于人们淳朴的原因就是因为落后,拿改革开放的第一座特区城市深圳和海南这个后起之秀相比,这里的人们似乎还习惯解放初期那种恬静的生活,并且深陷其中。
  解放初期的人们大多都很淳朴,这个是不争的事实。
  而且从海南岛地图上看的话就会发现,府城在中国地图上的地理位置不是对外,而是对内。府城还相邻着海南的省会城市海口,当然这个是府城这座小镇不幸中的万幸。
  海口,身为一个省的省会城市,在这本书的主角——八八年出生的张鳞记忆里面觉得发展得还是很好的。可是张鳞的父亲和母亲却告诉张鳞那是因为他只看见事物美好的一面,而海口从前的样子由张鳞的父母嘴巴里面描述出来的时候,张鳞脑海里面浮现的是自己最喜欢的抗日战争题材电影《地道战》里面的高家庄。
  所以每当张鳞坐着空调公车到海口的时候,张鳞觉得如果将公车窗户外那些高楼大厦跟父母口中说出的样子做比较,这让自己很难将两者联系到一块。但是当父亲拿着以前海口的旧照片给张鳞看的时候,张鳞也不得不相信这个事实。
  张鳞的父亲叫张健,是个房地产商,属于八十年代最热门的词汇——“下海”的那类人。对海南的经济有过研究,或者说只要对新中国经济历史有研究的人都不会忘记海南的房地产泡沫。张健当时就是依靠这场房地产热狠狠地赚了一笔,接着幸运地躲开了泡沫活下来的房地产商人之一。
  张鳞记忆中张健至少在自己的耳边说“我是看着海南发展起来的”这句话不下于万次,至于其中的辛酸秘闻更是数不胜数。有一夜百万富翁的经典传奇,也有一夜落魄的悲惨经历。
  对父亲张健说的话,张鳞总是半信半疑。
  生活在不同年代的人就有了代沟。八十年代的孩子更是如此。
  至于张鳞的母亲王艳,属于典型的家庭主妇。在张鳞的印象里,母亲就跟古代的女子一样充满着古代女子三从四德的优点。
  张鳞的家庭条件也就决定了他的零花钱相比一

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的