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第349章

电竞英雄-第349章

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    小桃这辈子最讨厌的就是看不起女人的人,不过她也没敢多话,也是担心这件好不容易沾光混来的好事飞走。

    ---

    隔天上午十点,准时的美国人和准时的hero战队早早的连上线,登陆上加速器,开始比赛。

    国内的线路非常糟糕,而且最近还出现了联通大面积断网的事情,波及了几个省,这种环境确实多多少少限制了电竞的对外交流。不止对外,对内也一样。

    北方联通想要去电一游戏非常不方便,而国内最能吸引强者的大区又在电信,这让许多北方玩家直接跑去玩韩服,虽说偶尔还是会卡那么一下,不过比起电信区可要强多了,有的时候比玩国服还顺畅。驻扎在韩服的北方高手玩家,数量还是非常多的,不过这都是一些对职业毫无兴趣的路人,这些人大概是国内唯一的隐藏力量。想要进入职业圈,还是必须先在电一打出名声才行。

    龙洋这会正盯着新训练对手的简短资料。老老实实的在显示器前看着。根据塑料花的说法。对面的中路是个大刷子。怂的很,是段秀秀比较不擅长应付的类型。而且两人擅长使用的英雄有所重叠,卡萨和死歌,对方也很喜欢用。尤其是死歌这个神级刷子。

    刷子类中单英雄目前能够出场的还是比较多的,比如发条比如死歌。选手方面显然是无法接受目前这个中单ap百花齐放的场面,一时半刻无法拿出更多的英雄出来。

    最近比较难得出现的冷门中单中有皎月一个。在刺客被削弱一轮之后,皎月迎来了一次非常强力的buff。这次增强加速了皎月w技能,也就是她身上围绕的那三个光球的旋转速度。这意味着这些光球可以更快的被触发掉,打出伤害增加护盾。这意味着皎月爆发更高了,而且生存能力和消耗能力都所有提高,毕竟护盾快点出现还是很有用的。

    靠着这次加强和同类型英雄的消失,皎月倒是也开始大放异彩。其实这个英雄的战斗能力还是ok的,不过算不上强力。

    维克托这个大热英雄似乎总算是找到了克星,在所有中单都学会使用这个不算困难的刷子ap之后,大家发现,这东西面对单突脸很强,一套技能再补点伤害就带走了。但是面对多突脸,他脆弱的就跟婴儿一样。

    选维克托。绝对要ban掉拳女妖姬,这是基本礼仪,已经算不上注意事项了。那些不重视这一点的队伍也是被教训得相当惨。

    维克托本身就克星众多,不过却是个值得拿出来打核心保护一手的英雄,至少那个伤害还是够格的。他能不能在弱点充分暴露之后继续留在赛场,还需要职业选手的进一步开发。

    美国佬的下路,是个非常明显的突破口,他们的adc和辅助是非常典型的团战型选手,线上能力非常糟糕,不过只要他们放缓节奏,想要从他们那里拿到人头经济还是很难的,顶多就是压一下他们。

    至于上单打野,塑料花没什么太多的资料,这是他们招来的新人,从今日联赛情况来看,这两个家伙的个人能力还是不错的,不过上单和打野位现在跟以前不太一样了。以前这两个位置是非常挑战选手操作的,最初上单是典型的综合实力考察位,能不能稳住全凭技术。之后的版本中游戏节奏被提升许多,导致打野能够在前期做更多的事情,这让打野的个人能力成为了一个队伍之中最重要的点。

    这两种状况在现在的比赛环境之中是不存在的,上单开始主看发育支援,很难出现那种上线就拼命的情况。打野虽说gank精准度被提高了,不过gank频率降低,影响力也就低了许多。

    现在五个位置中除了辅助以外,其他四人对于比赛的影响程度几乎是相同的。从这个角度来看,拳头好像真的做到了他们所承诺的平衡。

    从前一阵子这帮美国人的比赛状况来看,对方除了一个打野总喜欢用寡妇伊芙琳之外没什么特别奇特的地方。

    寡妇这个英雄目前相当的弱势,在e技能被改成物理伤害之后,这个英雄走ap爆发的可能性已经被彻底剥夺了,冥火随后也跟着。

    在目前的版本,路人寡妇依旧是ad半肉,打野基本上当着努努玩就可以了。虽说这个努努没那么强的减速能力,也不能帮adc提供额外的战斗力,不过在侦察和反野上更胜一筹。

    出个纯肉买个眼石,在游戏前期帮助队伍打下一个良好的视野基础,可以帮助队友安稳发育,也更容易找到进攻敌人的机会。

    寡妇这个东西马上就要被改动了,拳头表示自己的改动是一次增强,所有寡妇玩家都表示‘你放屁’。

    新改动的寡妇主要在于两点内容,其实也只有两点。首先是被动,寡妇的被动是隐身,脱离战斗之后x秒之后进入隐身状态。新的改动让寡妇在十六级的时候可以在脱离战斗后三秒立刻隐身,拳头表示这样的改动可以让寡妇在团战三进三出,增加其后期能力。

    拳头的逻辑不是很容易理解。或者说根本就无法理解。

    不管伊芙琳是坦克、杀手还是半肉。作为一个靠技能打持续输出的英雄。有什么必要在团战中三进三出?

    拳头对于三进三出的解释很有意思,说是在先手之后撤退隐身,等个三秒再找好时机重新切入。

    他们可能是把寡妇的被动当成了老鼠的q技能,贴着别人的脸也无法发现的那一种。

    人家都知道你寡妇在了,就算真的能隐身脱离团战卖队友,然后找个机会重新参战,可那又有什么意义?就算真的有意义,能够让敌人头疼。到时候一个真眼还不是让这改动失去意义?

    十六级三秒,真等到打野都能玩到十六级,辅助估计也不会差那几百块买真眼的钱。

    至于另外一个改动,放在了寡妇的w技能上。

    以前这个技能的被动是攻击敌人之后加速,满级w叠加四次被动可以加速80点,配合主动效果提高的百分之七十移动速度,玩家们主q副w的加法倒是相当的科学管用。

    新的改动让人蛋疼,说是w命中敌人之后可以削减cd时间,命中一下就是一秒。w技能的cd是十五秒,全等级。q技能的cd是一点五秒,全等级。

    也就是说。寡妇靠加速粘人的能力彻底在这次‘大幅度增强’之中消失不见了。这个改动让游戏前期的寡妇失去了gank能力,无法顺着一条线将没了位移技能的敌人从头追到尾。w技能的减cd,那也是在寡妇能过q到人的情况下才有的减。前期一点五秒一个的q技能,开着w追着q上五下外加一发e技能,倒是可以再一次的开启w。不过五下q的cd本身就是8秒。

    寡妇在路人局现在是出ad的,主要是为了清野快,ap的寡妇几乎不具备打野能力,就算是坦克寡妇也需要出个ad的附魔以支撑其野区发育能力。

    这样的寡妇靠的是粘着敌人砍,并不是用q技能消耗。拳头的改动显然还停留在寡妇是ap英雄这个概念上。

    如果没了w被动所提供的移动速度加成,寡妇无法追着敌人砍,这相当于削弱了她的前期gank成功率。从经验上来看,至少会在gank上路中段五位移敌人的时候,少a出来3刀左右的输出。

    至于这种改动的后期能力,要知道单人加速这个东西的后期效果本来就非常糟糕,大家都在抱团,就寡妇一个人跑得快是没什么意义的。不过w的刷新倒是能过让寡妇更容易摆脱减速控制,也就是说这次的改动有助于寡妇逃脱追杀,而不是主动进攻。

    不过考虑到拳头设计师最近比较成熟的表现和几次不错的改动,或许这次的重做在实际应用上有意想不到的好处也说不定。就常理而言,他们不应该对这个可怜的英雄下手残害才对,毕竟寡妇的ban选率和胜率都非常之低。

    寡妇这个英雄非常有趣,是英雄联盟之中比较特殊的一个存在。这个东西的出装一直在随着时代版本而变化,大概是佩戴过最多样装备的英雄。

    在职业比赛中,寡妇很难出场,毕竟就是个努努一样的英雄,在比赛中除了帮助做视野打节奏之外,就是开加速绕后开大招开团卖自己。这样的玩法很难被路人玩家接受,没有人喜欢自己的英雄是如此的舍己为人。坑了被喷,赢了隐身,这种感觉很糟糕。

    因此,路人玩家不断尝试伊芙琳的出装和玩法,就目前来看,三项九头蛇似乎是个不错的选择。

    寡妇这东西害怕辛德拉这样的秒杀英雄,对于那种一套秒不死她的存在,她可以粘着一通胖揍,前提是对方没有队友在身边。

    寡妇不算是一个好坦克,虽说大招有时候能够提供非常强大的护盾,不过那是后期。寡妇这东西玩得就是个前期,在没有一定防御装备的时候,寡妇很容易被爆发英雄一套杀死。

    相对的,面对那些爆发不高的东西,寡妇倒是可以比较轻松写意的弄死他们,比如adc。

    一直以来,伊芙琳这个东西对于爆发的依赖非常强。当年小丑根据冥火寡妇的玩法搞出了冥火ap小丑,q技能隐身到敌人身边之后冥火加e技能丢飞刀,可将大半血的脆皮一刀斩杀,是收割人头的好玩法,不过并不主流。

    与之相比,冥火寡妇的秒杀能力非常可怕。贴身之后冥火eq,分分钟让敌人调头逃走,不过这在w技能的加速效果下是徒劳的。

    这样的寡妇很擅长在游戏中期抓单人,战斗力很强。

    拳头改了寡妇e技能的伤害属性,让这个玩法消失了,不过这并不代表寡妇不能继续打爆发。

    目前的三项九头蛇寡妇拥有与冥火寡妇相似的爆发力。虽说不可能做到秒杀,不过解决脆皮还是很快的。利用eq九头蛇这一套攻击,多多少少可以找回当年的影子。

    其实九头蛇并不是必须的,这样出只不过是一种无奈。前期的寡妇目前不算强,后期很弱。为了弥补这份弱势,带线成为了这个英雄在游戏后期的常态。

    有九头蛇在,寡妇的带线可以说是神出鬼没效率极高。面对来收线的敌人,也可以绕后一套弄死,这基本上就是寡妇打野目前的玩法。

    如果拳头是考虑带线因素才对寡妇w进行的改动,倒是非常附和他们所说的‘对寡妇的后期能力大幅度增强’的说法。

    带线绝对是一种后期能力,劫其实避过不是很适合带线,只不过是除了带线之外没其他的事情可做而已。

    这有点像是当年的肾,这个英雄打到中后期基本也就是买个烧甲慢慢去烧,开战之后再丢大进入战场。不过在上单都开始带传送之后,肾的牵制作用被降低,也就很难再出现在赛场了。不过倒是也出现过传送卡牌配合传送电刀肾的玩法,纯粹的偷塔流,由于容错率太低并没有被重视,玩法的开发程度不高。

    至于这种带线寡妇的具体玩法,其实不管怎么看都像是如今猪妹的正确玩法,主刷。

    一个英雄被玩成什么样,主要还是看个人理解。这种九头蛇寡妇其实并不算特别主流,

    路人局中讲究带线牵制的英雄也就蛮王那么一个,寡妇很可能是第二个,不过目前以玩法的普及程度来说还带不起风气来。

    大部分的寡妇依旧是三项出肉,注重于前期gank拿人头。三项这个东西太贵了,想要通过野区竞技刷出来还是比较困难的。不过这样的玩法效果并不是太好,所以寡妇倒是可以利用有红buff的时间来gank,没了红buff就安心刷钱,更效率的利用时间补充自己的经济。

    当有了三项之后,寡妇才算是刷出了未来,补个大腰带之后就可以单带抓单了。

    这种玩法算不上正确姿势,不过比较讲道德。如果不考虑道德因素,这种主刷的寡妇刷得并不是野怪,而是小兵。

    线上帮着队友gank一波,然后推线。接着换路gank,换路推线。这里需要用到寡妇gank之中会出现的一个比较特殊的状况,致伤不致死。

    寡妇目前来说前期还是比较难以弄死人的,不过想要靠着自身的隐身效果出其不意打伤敌人将敌人弄回家,相对容易。

    之后主意一波兵线推到塔下,吃了经济经验之后换一条路做同样的事情,对敌人造成的压力还是很大的。

    不管是那种形式的刷,总之附魔打野刀加三项,拥有这两件装备之后寡妇才算勉强拥有单杀能力,接着就可以看情况出肉或者出提亚马特选择参团还是带线了。

    有寡妇的队伍,打团绝对不是好选择,这个英雄团战太弱了,太容易被秒,不过依旧有许多寡妇玩家可以经验在团战中成为一个开团者,同时还能打收割,这是对英雄理解力高超的典型代表。(未完待续。。)

494章 靠谱的中单厄加特

    一直以来,寡妇都是一个前期非常活跃的打野英雄,基本上很少去刷野,不管是路人局还是比赛都是如此。

    在目前这个野怪比较难打,寡妇线上gank输出不足又容易被反杀的情况下,一些新思维的出现是理所当然的情况。

    线上玩家经常会的自家打野多有怨言,尤其是在路人局。

    一个打野帮助gank一波没有成效,帮着推线吃经验和经济,给线上造成负担,这种状况比较常见也比较令人不齿。不过很遗憾,目前的寡妇就得用这种方法来玩,真的指望前期gank,然后像个绅士和柳下惠一样的对线上经济窈窕的身姿无动于衷,基本上会在八分钟之后显现出非常尴尬的等级和经济劣势。

    ‘野头用’是‘打野要人头有什么用’的简称,是一个梗。打野这种东西对于经济的依赖比较一般,比如瞎子这种,没什么钱靠着技能依旧可以打出不错的效果来。

    不过寡妇并不是那种靠技能伤害来工作的英雄,算是比较吃经济的打野。在这样的情况下,尽可能的多吃一些经济,能够让跑线支援gank都很容易的寡妇更好的去支援队友。不过这只是路人局玩法,到了比赛,还是辅助型的寡妇更有竞争力,至少目前来看是这样的。

    拳头对于寡妇w技能的改动增强了这个英雄的逃跑能力,被动进入隐身的cd缩减也是一样。这就相当于增强了这个英雄的单带能力。

    目前九头蛇寡妇已经稍微有些人在用了,不算是特别罕见的玩法。寡妇的后期单带效果宛如以前那个妖姬一般。被人重视起来。职业赛场也是需要路人局给予灵感的。很可能以后的比赛中会出现一个擅长单带的打野,惩戒传送出门,跟上单一起一三一打牵制。

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    hero和美国队伍的训练赛如约正常举行,龙洋不了解美国队伍,相对之下他看欧洲比较多。不过最近的欧洲很让人失望,一直就没能打出什么亮眼的东西,开发能力上也有所下降。

    就在塑料花这边准备处理ban pick的时候,一个很夸张的英雄被对面美国人拿了出来——特价特。

    除了寡妇之外。还有很多英雄在路人局之中有一个不错的新思路,比如中单的厄加特。

    厄加特之前迎来了一波不大不小的增强,w技能的护盾可以顺着法力值成长,法力值越多w的护盾越厚。

    螃蟹这个东西一直以来都因为其模糊的定位和丑陋的模型,霸占了出场率黑榜第一,而且胜率也是一直凄惨得不行。

    造成这种情况,基本上在于螃蟹团战时期尴尬的定位,让人不知道应该拿他当一个什么样的英雄。

    螃蟹这个东西没有位移,大招在团战作用比较狭窄,而且定位上是持续输出的短手。这让这个英雄稍微有些难玩。

    严格来讲,螃蟹并不应该拥有那种低得夸张的胜率。这个英雄的强度其实还是有一些的,尤其是作为中单存在的时候。

    一直以来,螃蟹都是被人拿来打上单的。他的那个425距离的小短手实在是无法在下路混,而且作为adc他又没有什么位移能力,生存全靠肉,a人又危险,所以基本上不会有人拿来打下路。

    比赛之中出现过几次厄加特,基本上都是走的adc。那个时候正是奶妈最强的年代,厄加特加奶妈的下路无限蓝模式可以很轻松的压着长手打,还是挺嚣张的。到了目前这个版本,螃蟹倒是没有得到什么特别夸张的增强,不过玩家们的游戏思维更加活跃,让这个英雄有了在中路出场的机会,实际上北美那边也真的出现了用来counter劫的中单螃蟹。

    劫这个英雄,玩的就是个一套秒人。螃蟹的被动是减少被他攻击的敌人百分之十五的伤害,身上还有一个护盾。靠着这两个东西,限制一下爆发和刺客英雄还是很ok的。

    螃蟹打adc是很糟糕的,那个手长欺负一下上单倒是没问题。

    似乎所有混得不如意的adc都可以跑去打上单。奎因和vn都是如此,还有一个厄加特。

    奎因这个英雄目前依旧是一个姥姥不疼舅舅不爱的东西,不过其战斗力是有的,作为刺客她的团战能力也不算特别差,就是比较讲究绕后,很怕被敌人控制,算是有战斗力但天敌比较多的那种。

    由于奎因出装灵活,倒是可以应对很多情况,甚至可以走肉装,就目前版本而言其实打中路比上路更适合一点,这倒是好厄加特差不多。

    厄加特不适合上路,主要理由在于其糟糕的生存能力。这个英雄虽说可以靠着手长在上路混得比较开心,不过只要他开始压线,分分钟会被打野抓得生活不能自理。没有一个良好的恢复能力和逃脱能力,是他致命的短板。

    相较之下,中路线短,又都是那些推线能力强的英雄,一个推线能力一般般的螃蟹完全可以混在这里。

    螃蟹是ad,却完全不会形成菜刀队那样的后期劣势。

    所谓菜刀队就是全ad阵容的队伍,到了后期对手人手一个大冰心,基本上也就没什么伤害了。

    不过这样的顾虑在厄加特身上是不存在的。

    中单螃蟹的出装基本上就是残暴加魔切,第三件装备轻语,大部分adc第三件都是轻语。在轻语前,螃蟹可以出一些减cd肉装,比如燃烧宝石小冰心之类的东西。

    最后补出黑切,再多加一个肉装或者幽梦什么的,基本上也就差不多了。

    螃蟹的出装思路主要还是走物理穿透,由于q技能依赖减cd。自身有w生命值还算ok。所以出冰心这样的抗性装备比较有

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