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第205章

英雄联盟之美女军团-第205章

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    “这技术,真的是可以当演员了啊!居然把人家给骗了。。。。。。”

    “狮子狗闪现跟过去,真的是要哭了啊!”

    无论你的敌人是否被你欺骗,假闪现都有固有的风险。或者有时候你成功欺骗敌人,但有时候可能会被其他敌人围剿,甚至有时候对面所有敌人都傻呆呆的被你骗了闪现,让你安全回城。假闪现是有风险的,是否冒险取决于你自己的判断。

    同时,你需要注意闪现的距离。如果并不了解闪现的距离时,就可能不能准确地闪现到草丛里面。还有就是,要确保闪现进去的草丛那里没有对方的眼卫,不然假闪现就功亏一篑了。

    其实还有很多地方可以使用假闪现技巧,只要在一个能同时闪现过墙和到草丛的位置都可以使用假闪现,像大龙小龙旁边的草丛、上下路的河道草丛等等。(未完待续。。)



第485章憋屈的京城大学

    憋屈!

    这一波,豹女拿了一个人头,而狮子狗却没有拿走豹女的人头!

    伤心!

    都是在草丛里玩耍的人,差距怎么就这么大呢?

    全场观众都是沸腾了,解说们也沸腾了!

    “刚才那个假闪现,的确是深得逃跑躲避的精髓啊!”

    “是啊,我之前还很奇怪,豹女好好的,为什么要从草丛里面逃呢?原来是这个原因啊!”

    “虽然这个假闪现,必须是在墙壁和草丛的交界处才可以用,但是,也能够面对很多的突发情况了,真的是长姿势了!”

    闪现,有远有近,有大有小,但是大家都知道,在英雄联盟里,不仅仅是会打就行了,有时候,你还得会躲!

    因为,英雄联盟里面不确定的事情,实在是太多了,很多时候就是这样,你杀了对方一个人,正在志得意满的时候,人家打野就冒出来抓你了,如果你不会逃,那么你就等死吧!

    就算你能打又怎么样?

    英雄联盟毕竟不是什么人民币玩家肆虐的网游,花钱就可以达到一夫当关万夫莫开的效果的,该怎么打,还是得怎么打啊!

    台下,切腹哥则是道:“其实,就算豹女没有逃生,这一波也是赚到了,刚才那个闪现,其实也是一场赌博啊,就算狮子狗判断出了李安闪现的真实方向,也要交一个闪现才能够杀死李安,而且还有可能被美女军团战队这边的打野瞎子给带走。。。。。。”

    小猫姐叹气:“还有更深一层!我还一直以为,李安队长刚才都是瞎猫碰上死耗子啊。。。。。。。”

    可惜。英雄联盟里面。并没有什么瞎子。人品,不可能永远保佑你,实力才是王道!

    李安的这个假闪现,可谓是逃跑的精髓用法!

    因为,假闪现的用法,极其的狭窄,如果不是李安深谙地形的话,怎么可能在那一瞬间。就可以做出这样的判断?

    这一切,都是需要李安不断的观察,不断的积累,才能够做到的,并不是说,李安这个假闪现,这个精妙的闪现,是一蹴而就的!

    英雄联盟之中,信息量很重要,而信息量来源于小地图。。。。。。

    小地图上有蹊跷。早已是人尽皆知的秘密。但是为什么我还要拿出来说呢?很简单,诸位回想。如此一个小角落的东西,你玩游戏的时候,真正去用心观察过的次数,有多少?绝大部分玩家的次数,两个手可以数过来,实在不够的话,再加两只脚肯定稳当了。就这么秒个十几二十次,能获取多少信息量?和高人比起来,高下立判。

    在这里不是要强调小地图有多重要,而是要强调一个看小地图的习惯,和看小地图的方法。

    看小地图是个习惯,补兵的间隙,走位的间隙,野点奔向另一个野点的间隙,团战的间隙,等等。要无时不刻地注意那个小小的角落。这是一个习惯,如何养成这样一个习惯,请自行斟酌。

    看小地图有一个误区,就是:并不是你需要信息的时候才去看,而是,在操作中挤出时间去主动地看。就像练习内功,等你发现自己内力不足,再去补充的时候,已经晚了。信息量也是如此,等你发现信息量不足的时候,也许人头已经在对方手上。

    这一点就不举例了,因为养成习惯的方式各有不同,大家自行斟酌。师傅领进门,修行靠个人,是不是能养成在宝地里炼气养神的习惯,别人帮不了你。

    看小地图还要注意方法。有些人盯着半天,什么也没看明白,有些人瞄一眼,却把其中信息了然于胸。其中固有天赋的差异,更有后天的训练。跟随本神功,自然教你勤能补拙,在炼气宝地上获取并不比他人少太多的气,以之为己用。

    首先,在训练之前,要知道,小地图上你可以看到什么。打开游戏,仔细观察,不难发现:其中有双方小兵交锋位置兵力情况,双方建筑物情况,没有视野的野怪情况,双方视野内英雄位置。

    看小地图误区二,你看到的不是一张小地图,而是一系列小地图。组成历史的要素,除了地点人物事件,还有时间。如果不能结合世界来看小地图,在此宝地虽能取气,但不纯,炼之费力,用之无力,追求之脱力。可谓有百害而仅有小利。那么,一个动态的地图,要怎么去看呢?不能着急,慢慢来分析。

    其一:英雄动向。对方玩家出现在哪里,消失在哪里。

    例子:蓝方狼人摸蓝方红buff蜥蜴中,此时,对方一打野乌龟滚动着从中路一闪而过。他去干什么?

    会看静态地图的人:乌龟在中路。

    会看动态地图的人:乌龟从上方窜到了下方。

    有经验者:乌龟有三条路能走,1。下路gank,2。打紫方蓝buff,3。骚扰狼人打野,顺便抢红buff。

    看明白了么?这就是差距。同样的小地图,三个人得出的三个结论截然不同。那么,实际情况是什么?狼人看看蓝方下路:铁男,看看蓝方上路,一炮娘。再看看,乌龟身上有蓝buff,那么他会去干什么,几乎就是肯定的了。当然,这都是假想情况,实战中并非一定是过来摸红buff的,因为可能上路不好gank,专门去下路。甚至有更复杂的变化,后文会有讲到。这里举这个例子,只是说明了:同样的小地图,读法不一样,读出来的信息量,也是完全不在一个层面上的。对方英雄出现的角度,消失的方向,行动的速度,hp量,mp量,都很有可能预示着他下一步想去做什么。要结合情况,仔细思考。学会想一个问题:他来自哪里?他要去哪里?他做过什么?想做什么?可能会做什么?

    最开始会花费大量精力在这上面,反而玩不好游戏了,但是,最终受益的,还是神功有成的人。故曰:此神功非一日速成**也。

    在如此高难度的操作之中,李安还能够时不时查看小地图,在无数种可能死亡的选择之中,找到了一种正确的方法,找到了一种能够逃生的方法,不得不说,李安你很牛逼了。

    “差距,又要被拉开了吗?”

    才一个人头而已,但是这个时候,京城大学校队众人,也是意识到了大事不妙!

    比起李安之前玩的妖姬之类的刺客,各种人头疯狂的拿,此时的豹女,也就拿了一个人头而已,而我们的美女军团战队,也仅仅是领先了京城大学校队一个人头而已!

    这样说来,京城大学校队其实打的还不错啊!

    毕竟,和以前那种没到六级就丢至少两三个人头的比赛来说,这个已经算是不错了!

    但是,豹女这个时候已经是6级了!

    豹女六级,也就是豹女疯狂起来的等级!

    很多人觉得豹女六级了,其实并没有什么卵用,因为其他的英雄,一旦到了六级,是多了一个伤害性很高的大招,而豹女,顶多也就是变个身。。。。。。

    很多人都说,豹女到了六级之后,就只能猥琐着打了,等级高了之后豹女就不能一套秒人了,可以先用q消耗血量,然后变豹子上去weq咬对面一套技能,再回来把血量补满之后继续变豹子咬一套。如果对面能够秒杀你就尽量猥琐用q消耗就行,有着e技能的加血豹女也不至于在线上被压太多。

    但是!

    李安却不一样!

    第一件大件大帽子,出场!

    ap豹女的灵魂技能无疑是q技能,无论是线上还是团战,豹女的输出都非常依赖q的命中率,因此玩豹女一定要将q技能练好。

    而接下来,就是poke流的用武之地了!

    法伤线,5级q出了140帽子的奈德丽可以说每一矛都是致命的,即使是坦克吃下两矛也残废了;如果出的羊刀,满8层的一矛也能让任何dps肝颤。这个时期是q的黄金时期,各种配合洞察陷阱窝草丛偷袭扔q,能让满血的对手崩溃,让半血的对手心碎。

    团战,只要豹子出场,基本上就是一个q半血,这个时候谁还敢来?

    在很多人眼里,团战的豹子似乎很无力。这点我明白,这是因为团战中,豹子无法轻易用豹形态进行最大化的输出。特别是大后期,豹形态技能低ap加成,以及人形q威慑力的逐渐下降,越发感觉豹子输出无力。但!不等于可以忽略豹子,因为她还有个陷阱和e的神技!

    poke流豹女,要做的很简单,只要丢东西就行了!

    在团战初期,拿好蓝buff,利用豹子的高机动性在死角或草丛投掷标枪。

    请对着脆皮投!

    此时陷阱的用处要比你想象的大得多,时刻保证陷阱cd中。

    隐藏在草丛里,豹女突然从侧面丢出一个q!

    美女军团战队开始抱团了!

    解说台上,苏小妍也是眼前一亮:“豹女这个时候居然可以推掉中塔了!这伤害!”

    一个q,豹女则是q中了中路的虚空先知,对方的血量,瞬间只剩下不到三分之一!

    这丫的叫打团战吗?这明明就是在利用射程欺负人啊!

    京城大学众人,瞬间就懵逼了。。。。。。(未完待续。。)



第486章势如破竹

    先知被打残了!

    尼玛,这团战之中,直接是毁掉了一个核心位置啊!

    此时的美女军团战队,并不是全员抱团在中路,除了馒头姐的瞎子还在野区没有露面,其他人都是在中路出现了!

    而这个时候,射程的优势,就被李安体现的淋漓尽致了!

    豹女的q,号称射程超远,伤害超高,不服来辩!

    蒙多虽然是个上单,但是也是有一个远程技能q,来消耗我们的京城大学校队的。

    而下路,莫甘娜随时可以丢q来poke,小炮的射程,也算是不错的,而且小炮也不怕人抓,你敢过来?

    被动技能的存在决定了后期才是崔丝塔娜的天下,可攻可守的w技能,摆脱纠缠的r技能,都让对手只能眼睁睁的看着崔丝塔娜输出却无法靠近她。强势的攻速提升下崔丝塔娜即便是坦克见了也会退避三舍,是个极强的后排站桩输出。

    还有莫甘娜,只要一个q中了对方,豹女的q,小炮的技能,蒙多的技能,都可以完美命中无法移动的敌人了,这样一套带走敌人人头,还不用冒风险,谁不愿意呢?

    相比之下,京城大学校队,只有一个女警算是远程,风女算是有一道飓风可以刮人,其他英雄,射程真心不远。

    狮子狗很强,主q的他,随时可以一套连招打出:进草丛》》跳到敌人身上》》q》》w》》等待buff结束》》后撤》》重复。

    狮子狗的q技能,残忍无情,也是一个非常强大的技能。因为它可以提升雷恩加尔的伤害。同时还有3秒的攻速提升。在对线阶段。如果你是和近战英雄对线的话,q就是你的主要骚扰技能。在敌人上来补刀时,直接跳过去》》q》》w》》保持平砍直到攻速加成消失。

    但是!

    狮子狗在对线阶段使用这套连招反复骚扰敌人,或者只用q骚扰也行,可是在对线阶段有多强势完全取决于玩家。

    遇到一些近战,狮子狗其实挺能欺负人的,但是,遇到了这群放风筝的变态。狮子狗也只能够退避三舍了。。。。。。

    这里面,其实就涉及到了一个作战半径的问题。

    作战半径:既一个英雄通过技能、普通攻击,所能波及到的最远距离。比如,shen的作战半径,某些情况下考虑为全地图。盖伦的作战半径,在没有闪烁的情况下,是200,卡牌的作战半径,目测有1000多。大嘴(6300的丑恶虫子)的作战半径,有2000。

    作战半径这个信息量。是通过前文中描述的对英雄的熟悉程度来获取的。因为战斗中你无法看到对方的技能描述,也看不到对方技能的射程距离。如果错误地判断了对方的作战半径。极有可能以悲剧收场。

    在双方碰面的时候,详细的了解一个英雄的作战半径,从而保持距离,是非常有必要的。这也是为什么近战英雄通常比远程英雄不好用的道理,因为近战英雄的作战半径,往往要比远程英雄少上一大节。在面对一个作战半径比自己小的敌人的时候,如果可以始终保持自己在对方的作战半径外,而对方在自己的战斗半径内,则能一直处于一个优势地位。

    在典型不过的例子就是大嘴(6300ip的虫子)。这只虫子利用w技能增加的射程,很容易就能在相对安全的位置把对面喷残血。

    所以,掌握好作战半径这一个信息点,对于如何保持对峙优势,是很重要的。必须牢记己方的作战半径,和对方的作战半斤,时刻检查自己的位置是否收到对方威胁,也是一个需要养成的习惯。就像看小地图一样。当然,这种估算,在对峙期间,要比看小地图重要得多。因为作战半斤的信息,直接关系到了在对方进攻的时候,你是否可以还击,或者你进攻的时候,对方是否可以还击。

    此时的豹女,完全可以利用远射程,在草丛里冷不丁就丢出一个伤害力极高的q,打的对方是抱头鼠窜!

    “京城大学校队的先知,不得不退了!”

    “的确啊,留在线上,豹女在草丛里只要丢一个完整的q,就可以带走一个先知了,两q一个人头,完全是毫无问题啊!”

    “是啊,就算豹女这个技能的命中率再低,但是这种消耗,也是让人头疼啊,残血的先知也不敢上。。。。。。”

    q,就是无尽的q,使得京城大学校队的阵容,再也无法聚集起来!

    每当他们想要发力和李安拼一波的时候,总会发现,李安早已经用q技能,打残了对方的一个核心位置了,没有合适阵容的京城大学校队,自然是不敢和美女军团战队打的。

    面对poke流,解决办法就是来个正面刚,但是现在人都不齐全,怎么刚?

    不断的回城补给,可以说是大量的消耗了对方的时间,他们的经济,也是在这种状态下,不断的减少!

    “这是一种新战术啊!”

    田田教练两眼放光,他不知道钻石区里的职业玩家,会不会已经有人掌握了这样的战术,但是他知道,在白金区,在非职业区,大家的游戏方式,一般来说还是比较随意的,都是选择自己擅长的英雄,然后就来个正面刚,打比赛,其实更多看的是个人操作和个人水平!

    当然,白金区也不是完全没有战术,但是这些战术,一般来说都是司空见惯的,而且大家用的还不是很纯熟,顶多只是给比赛加了一点点的胜算罢了,具体比赛,还是要看个人的技术!

    但是这个李安。。。。。。

    他的战术,真的可谓是层出不穷!

    这个战术,应该就可以叫做poke流派吧!

    作为教练,给自己的战队制定战术,是他的本职工作,田田教练这个时候再看李安,真的就好像是在看一个巨大的宝藏一样,从李安手里漏出来的战术,也不算少了。。。。。。

    或许这些战术在钻石区里很常见,但是现在,对于京城大学校队来说,可以算是瑰宝了!

    线上,李安的兵线在推进,中路二塔处,几个人疯狂消耗之下,京城大学校队居然只能眼睁睁看着二塔被点掉!

    lol是推塔游戏,塔是关键,是核心。虽然我们为什么要练功?为了强身,为了健体,为了神装拯救世界。但是最终的最终,我们还是要通过把塔拆掉,才能实现人生的理想,达到人生的目标。那么,小地图其实已经把兵、塔、对方的战略要地完完全全地暴露给你了。不挑软柿子捏,你更待何时?

    要学会思考,如此兵的状况,会发生什么情况。

    例子:当己方有一路出现了20多个兵,去推一个外塔。这时候,

    会看静态地图的人:那个塔要没了,或许我去帮忙推一下?

    会看动态地图的人:我要小心,对方可能会去防守。

    有经验的人:你们谁会晕眩技能的跟我来,对方的易大师要去那里打钱了,抓了他顺便把塔拿了。

    差距又出现了吧?当然实际情况不会那么简单,这里仅仅是纸上谈兵的一些肤浅之道。主要目的是:告诉你要学会思考。学会观察,记忆在某种情况下,某种局面下会发生什么事情。虽然经验有时候会告诉你很多,但是思考会告诉你更多。兵线的兵量,位置。除了暴露了我方小兵战斗力以外,极大程度上的暴露了对方的可能行动方针,同时也极大地暴露出己方可能的行动方针。切莫什么都不想,一股脑地乱冲乱撞,最后仅有死路一条。

    再说塔。

    其实塔不太好说,因为光光那个图标,能告诉你的事情,除了某个塔还健在,某个塔没了以外,没其他的东西了。那么,是不是塔的位置不重要?不,塔的位置很重要。这种“气”,炼制非常困难,它通常和其他“气”合作,来帮你做到一些本来做不了的事情。

    例子:我方下路外塔还在,兵线在对方二塔。

    会看静态地图的人:哦,外塔还在,我们有优势。

    会看动态地图的人:哦,外塔在那里,兵线远离,近期无忧,考虑其他的吧。

    有经验的人:外塔还在,对方外塔没有,外塔可能没血了,对方会偷,或者在右路抱团推进,我们在路上埋伏他们!

    差距再次体现,这次是塔的位置结合兵线的位置,来发挥作用。主要目的是,预估对方的战略要点是什么,趁他病,要他命。在他们成功抱团以前,逐个击破。再说一次,这是简单

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