重生之娱乐鬼才-第186章
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比如,双十一这一天,虽然,小伙伴院线和万达院线,进行了电影票11元的让利,以及大量的赠送电影票。但效果也是非常牛逼,一天之内,小伙伴院线旗下的电影票销售超过70万张。虽然,由于票价非常优惠,这一天小伙伴旗下的院线票房数据也才不过是700多万。相对于全国当天总票房3000万而言,并部算多么出众,大致上跟小伙伴院线平时的市场份额差不多,不过是全国票房数据的四分之一左右。
但这一天,电影院线总共销售的电影票也不超过100万张,这意味着,实际上双十一这一天,全国的电影观众,有七成是在小伙伴旗下的院线看电影。
这个数据爆出来,一下子震动全国。
“小伙伴亮肌肉,11月11日这一天,国内电影院观众人次约为百万。全国七成的电影观众,在小伙伴旗下院线看电影!”
“小伙伴在测试它的能量和号召力,事实证明,它对观众的吸引力,甚至超过其他电影公司的总和!尤其是,很多常年没有走进电影院看电影的消费者,被小伙伴公司吸引到电影院中进行体院!”
正文 第四百三十七章 抢占双十一(二)
双十一的亢奋期,带给小伙伴系的企业,单日集团营业收入破20亿元。
这个数据当然不仅仅是电影院线方面的收入,院线收入即使加上票房和“爆米花”,这一天也不过是2000万元。虽然,日收入两千万元,在院线市场确实是一家霸主,但在小伙伴集团内部而言,大约只占据双十一当天营收的百分之一。
这不是说,院线的业务在平时只占公司的百分之一。实际上,平时而言,院线收入在平时一般都是超过小伙伴正常的营收十分之一的。
简单说,双十一这场大促,更多是吸引消费者提前消费,或者是透支消费,把今后才会消费的金额,锁定在这个时间段。从而造神话,与此同时,也打击了小伙伴公司的竞争对手。
要知道,消费者既然在小伙伴旗下进行了透支消费,今后竞争对手也会感受到消费市场短期内陷入疲软的苦果。
小伙伴公司这一天最大的收入来源是网络游戏充值的收入,光是是这一天,游戏玩家们既充值了12亿元人民币,这个数据比平时高了至少二十倍!小伙伴集团的游戏业务,目前虽然是国内第一,但每天的营业收入大致在6000万元左右。但在双十一这个人造的节日当天,小伙伴旗下的热门游戏集体促销发力,使得一些本来就是付费的玩家提前消费,也更促及了一些平时不太充值的玩家。乘着大促便宜的时候,加紧充值游戏点券,购买一些心仪的收费道具。
与此同时,小伙伴旗下的其他产品比如,手机、电子书、路由器、图书、唱片、服装等等……无数种产品,这一天一起一起爆出空前的促销活动,造成了这一天的促销奇迹!
整个小伙伴集团和小王子超市集团,两大非常有渊源的巨头。这一天联手创造了近50亿元的销售额!
而随着双十一过去,两大集团可谓是一战成名,让国内外的企业大开眼界!不少人开始意识到双十一的能量,试图在明年利用双十一进行促销。
但是,小伙伴公司已经打了预防针,注册了一堆跟双十一相关的专利,虽然。未必能堵住所有商家利用双十一进行宣传的漏洞。但。小伙伴此举是宣布对于“双十一”的主权。今后,无论什么商家在双十一搞促销,人们因为先入为主的印象,会更多的关注小伙伴公司的双十一。
“今年是经济不景气,我们是双十一,给经济带来了一些亮点。明年,我们小伙伴公司将会联合更多的企业和商家,共同分享双十一的大促盛宴。当然了。对于消费者来说,我们的目标也是提供年内最低价,让很多商品在这一天促销,集中让利给消费者。”双十一之后,王启年接受媒体采访的时候表示道,“明年双十一,我们的目标是至少翻倍,做到广义上的小伙伴们,也就是我们公司联合众多合作伙伴们。在明年的这一天,销售100亿元以上的商品!”
这个霸气的宣扬。让国内很多的企业纷纷倒吸一口凉气。
一天销售百亿元,多么可怕是数字。实际上,只要一年有百亿营收,已经可以跻身国内企业五百强之列!一天销售额,顶一个五百强,这么目标,看起来还并不算是吹牛。
毕竟,今年的小伙伴公司联合小王子超市,两家巨头的销售额,加起来,约为50亿元左右!
……
当然了,双十一的惊人销售奇迹,带来的不仅仅是辉煌的销售数据,也带来了惊人的利润。
比如,利润最为惊人的游戏业务,12亿的人民币充值,至少有10亿元毛利润。除掉了各种版权、税费和运营成本之后,至少也有6个亿的净利润!
6亿净利润是何等丧心病狂的数据,要知道,这个回到03年~04年左右,这个数据相当于是素有印钞机之称的《传奇》一年的利润!
即使是到了08年,《传奇》的收入被很多的游戏超赶,但依然是中国网游行业排行前十名的“印钞机”,但是一年净利润也不过就是这个数。
也就是说,小伙伴公司大致上,一天就得抵得上游戏市场上的比较知名的运营商胜大游戏公司大约一年的利润率。嗯,《传奇》的利润率,跟此时胜大的利润率差不多。胜大的营收规模不俗,但由于很多游戏是代理的,并且,投资了很多不赚钱的项目,造成了内部盈亏相抵消了,真正能不费力赚钱的项目,大约只有《传奇》等等老游戏了。
本质上,胜大的成功,一直脱离不了《传奇》的运气。《传奇》从02年开始吃老本,至少吃了十多年,谁也不知道,这个老本那一年才能吃完!论盈利能力的常青,《传奇》确实是一款奇葩。质量从一开始就谈不上最优秀,但业绩确实是传奇。从2d时代,一直贯穿到后来3d游戏大行其道,网页游戏、手机游戏等等时代。这款游戏,居然一直活着,而且,一直活的很好,至少,在王启年重生之前,《传奇》依然可以吸金!
随着双十一之后,游戏行业开始开了一个联盟会议,嗯,饶开了小伙伴公司的联盟。也就是反小伙伴联盟!
论规模而言,小伙伴确实是中国第一大游戏运营商!
早期的竞争对手胜大、九城,由于纯粹是代理游戏,自身的研发能力有限,受制于海外的游戏开发公司。未来,这些靠着代理游戏起家的,先后会因为跟合作伙伴分赃不均,而逐步的陨落。
而像金山、完美等等国内以自主研发起家的游戏公司,又因为缺乏廉价的流量导入。即使有拳头产品,但并不足以称霸江湖。
像腾讯、网易等等巨头,靠着自身的互联网流量优势,在游戏市场,确实发展的非常迅猛。但是,这些巨头游戏没有形成数量优势,靠着少量自主研发和代理的游戏,还未在规模上超过小伙伴公司。
小伙伴前些年靠着模版化的制作廉价的网游,一年量产超过百款游戏。即使这些游戏,绝大多数内测期都没有过完,就迅速的关停。但每年也有一些质量一般般,但却能活下来的游戏被孵化出来。这些廉价的游戏,主要是吸引对游戏品质没有多少要求的快餐级玩家,主打的就是免费和人民币道具为主,最快速度的敛财。这些寿命都不是很长的套路游戏,在前几年确实很赚钱!
当然了,小伙伴公司并不是为了利润,专门搞那种三流的垃圾游戏。一些开发周期比较长的精品游戏,每年也会退出几款。
除此之外,小伙伴公司也逐渐代理一些其他公司的游戏,以此来巩固小伙伴公司的市场份额。
靠着像杂货铺一般,运营了超过500款游戏。小伙伴公司,才牢牢的占据游戏行业的霸主地位。
不过,王启年早就意识到,现在已经是流量为王的时代,拥有流量的互联网巨头,将会成为小伙伴公司最大的竞争对手!
比如腾讯!
这些年腾讯瞄准了游戏业务,因为,游戏业务最容易把腾讯的流量变相。中国互联网江湖上,论流量和活跃用户的数量,貌似,谁也不是腾讯的对手!
而腾讯发现,网游是最容易把流量变现为利润的业务,所以,近几年狂飙猛进的的发展网游业务。
过去,腾讯没有找到拳头产品,但是现如今不一样了,腾讯已经找到了两款拳头产品《穿越火线》和《地下城与勇士》!
正文 第四百三十八章 调整游戏业务
《dnf(地下城与勇士)》是韩国neople公司开发,是一款2d横版格斗过关游戏,这款游戏主要的创意在于,把街机游戏的元素,融入到网游中。由于这款游戏,勾起了不少玩家对于童年街机游戏的回忆,所以,被腾讯引进国内之后,迅速开始成为一款热门游戏。很多人在网吧里面,已经看到了,这款游戏已经逐渐成为网吧最受欢迎的新游戏!
而《cf(穿越火线)》则是韩国一家小工作室制作的产品,这款网游则是勾起了玩家对于《cs》的回忆,堪称是网游版的《cs》!而且,其问世不久,既以一款网络游戏的名义,被纳入了世界电子竞技大赛(wcg)比赛范围。这款游戏,也最快的速度将同时在线玩家数量提升到10万人规模!
这是真正的网游,不像以前的qq游戏客户端,是以棋牌游戏为主。棋牌游戏虽然让腾讯每天活跃玩家千万计,但收入并不是很理想。
大型客户端网游,则是吸金的利器!长期玩下去的,无论是通过点卡时间来收费,还是通过卖道具和增值服务收费,有人气就很容易吸金!
别的游戏厂商,最大的困难是导流的成本很高,一款新游戏推出,平均获得一个玩家,成本从几块钱提升到几十块钱。而斥资几十块钱获得了一个玩家,也未必是充值的玩家!
而腾讯的优势在于大量的廉价的流量,缺乏变现手段!倒流的成本,是异常的廉价的!所以,腾讯只要有优质的游戏,不断的导入流量,即可让游戏的人气持续的增长!
过去腾讯很少有拿得出手的拳头网游产品,现在腾讯开始拥有越来越多的拳头游戏!
正是这两款游戏的火爆,迅速的提升了腾讯公司在网络游戏市场的地位。目前的腾讯公司,已经超越了胜大和网易,成为了游戏行业的第四。
2008年国内的网游市场。预计整体规模接近300亿元。这里面,小伙伴公司占据了半壁江山,预计全年网络游戏的收入会达到150亿左右。
但其他对手也不容低估,网易、胜大两大竞争对手。预计都有50亿元左右的年收入。
第四名的是腾讯!
虽然,腾讯仅仅是第四,但王启年知道,很快网易的胜大,都不是腾讯的对手!预计明年。网游行业的排位就将洗牌,网易和胜大在今年一两年内,都会给腾讯让位!
腾讯才是小伙伴公司未来主要的敌人!
而小伙伴公司目前也有困难主要是靠着游戏规模取胜,而不是精品游戏取胜!
比如,整个中国在运营的网游有700款左右,小伙伴公司就运营了500款。但500款游戏平均每款游戏的收入,都达不到游戏行业的平均水平!
大而不强!
这是小伙伴公司最大的弊端,公司大量资源,给一些很差的游戏占据了!这些游戏,不仅仅占据了公司的资金和流量。更占据了公司宝贵的人才资源!
很多的人才,本可以去继续开发新产品,但却因为一些僵尸一半不产生多少效益的垃圾游戏,而造成了他们不思进取!
王启年非常的敏感,在11月尾,召集公司开会,进行了游戏业务的调整:“pc客户端游戏方面,烂游戏我们是不做了!未来,pc客户端游戏,只保留一些精品游戏。对一些人气很差,玩家好评不高,既不卖座,又没有好口碑的游戏。果断的进行淘汰!客户端游戏数量,逐渐淘汰至100款以内!今后,一款游戏结束运营,新的客户端游戏才可以上线!数量一直保持在100款,逐渐的升级在运营的游戏品质!今后,我们的pc客户端游戏。只保留精品!”
小伙伴旗下的众多游戏团队的头头,纷纷可怜兮兮的看着林小树。林小树称得上是小伙伴游戏业务的元老和教父级的人物。目前,小伙伴公司的游戏团队鱼龙混杂,超过了上百个,绝大多数都是林小树的徒子徒孙。
林小树见状,也不得不站出来说道:“老板,这涉及到100多个团队,2万多名员工,几十万跟我们公司有业务合作的伙伴!从500款游戏,裁到100款游戏,对于我们这么大集团来说,没有多少影响,但对于很多底层的员工来说,会掉饭碗的。”
“你理解错误了!我的目的不是裁员,也不是让大家丢掉饭碗,以小伙伴公司的能力,即使养活上万闲人,依然是一家利润很高的公司!”王启年顿了顿说道,“但是……大量的烂游戏保留,实质上是对人才的浪费!一款不死不活,勉强在盈亏平衡线上运营的游戏,除了让人吃饭之外,还有什么用?而结束这些游戏的运营,公司会投资大量的新项目,让大家找回创业的激情!不好的游戏,像僵尸一半活着,不产生利润,也不能增加玩家对我们公司品牌的好感,有什么用呢?我要是《魔兽世界》那样的精品游戏!或者是《cf》、《dn》那样有亮点的游戏。而不是,一个模版做出来100款游戏!“
“不是每个团队,不是所有人,都可以做出精品游戏的!”林小树诚恳的说道,“当年,我们是按照老板你的意思,搞出了可以量产游戏的模版!这些年,这些量产的游戏,也起到了您当初的战略效果用海量的游戏占领市场,增加竞争对手获得玩家的难度!这些,我们都做到了,而且,超额完成!目前,即使是最烂,最没有诚意的游戏,也很少有亏本!正是因为,我们按照您的做法去执行,所以,大量不具备开发游戏能力的人,被我们招聘,培训,他们不怎么专业,但却学会用模版做游戏。貌似,我们至少有一半的人,只会用模版制作游戏,不用模版,去制作精品游戏,这是不可能完成的任务!”
“好吧!”王启年坦诚说道,“这是我的错!不过,我的意思,仅仅是pc客户端的垃圾游戏裁掉!即使很多人,只会用模版做游戏,我们还可以让他们换一个新的平台吗!”
“新平台?”林小树不解。
“浏览器之下的网页游戏,粗制滥造一点,一个模版出来的,都无所谓!”王启年微笑说道,“未来五年内,网页游戏是新的增长点!”
“第二,除了网页游戏之外,则是手机游戏!网页游戏之后,更长远的未来,新增长点是手机游戏,准确的说是触摸屏手机游戏!”王启年微笑说道,“这两个市场,是新蓝海!我需要大量的人手和团队,去开拓这两块市场!”
对于一个模版制作数百款游戏,王启年并没有成见,任何一个游戏平台刚刚兴起的时候,玩家们并不会觉得挑食,所以,把热门的游戏元素提炼出来,做出质同化的几百款游戏,也一样会有市场。但当游戏市场发展到一定程度,玩家就开始挑食了。
比如,网络游戏一开始,玩家并不那么挑食,有一定可玩性就可以。但发展到现在,除非特别的吸引眼球,或者是精品游戏,否则,普通的客户端网游,想要兴起,是比较困难的。毕竟,已经有大量的精品客户端网游,已经牢牢的吸引了很多的老玩家,有的玩家对于一款游戏是非常忠诚,或者是因为游戏品质,或者是游戏里面的社交和人际关系。当然了,一款游戏里面社交和人际关系,也是游戏品质的一部分,假设一款游戏各方面都做是很烂,但玩家之间互动却做的很好,玩家之间的产生了稳定的人际关系,也会让游戏有长久的吸引力。
总之,客户端网游逐渐进入了精品时代,玩家会越来越挑剔,垃圾游戏崛起的可能是比较低的。只有精品,才值得推出。所以,王启年对于客户端网游进行了调整,没有趣味的游戏,都要淘汰掉,只会保留精品游戏。今后新推出的游戏,也会是品质越来越高的精品网游。
剩下的网页游戏和手机游戏,由于是新平台,一开始很简陋的游戏,即可吸引大量的玩家。
在小伙伴公司对于游戏开发人员的待遇不减少只会提升,投资了大量资金,开发基于网页的触摸屏手机平台下的手机游戏。
在此过程中,游戏界首先的感觉就是小伙伴公司关停了大量游戏服务器!
“小伙伴公司平均每日关停三款网游,金融危机冲击游戏界?游戏进入冬天?”一部分的媒体,唯恐天下不乱,根据小伙伴公司不断缩减游戏数量,而拍脑袋得出结论。
一下子,不少的游戏公司,有的感觉到兴奋小伙伴减少了游戏数量,这意味着他们减少了对手,吸引玩家将会更容易!
也有不少的游戏公司则是感觉到忧心忡忡,因为,就连业绩的榜样小伙伴公司都在减少运营游戏的数量,是不是网络游戏市场真的不行了?
当然了,小伙伴公司的动作,对于风投的心理冲击最大!本身就因为金融危机而捂紧钱包,减少投资的风投行业,在看到小伙伴公司都“不看好”游戏市场,自然就更减少投资游戏行业。一时间,游戏行业因为大量资本撤出,不少比较脆弱的游戏团队,直接就破产了!
某种意义上,金融危机帮了小伙伴大忙,因为金融危机,减少了资本投资,于是,改善了行业的环境,至少,现存的游戏公司,因为减少了源源不断新进的对手,而感觉到压力大缓。
总之,对于一些实力比较强的游戏公司来说,金融危机根本就是帮他们巩固行业地位的机遇!
正文 第四百三十九章 新蓝海和精品化
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在2oo8年12月开始,小伙伴公司的游戏事业群开始进行了调整。很多最高在线玩家低于1万人的鸡肋游戏,进行了关停。
数以千计的游戏开和维护团队,被集团安排,进行网页游戏和手机游戏的开。
“裁掉游戏并不是目